HLSL float4x4个人花车

时间:2013-04-23 21:20:15

标签: unity3d hlsl

简单的问题,但是如何在HLSL的4x4矩阵中访问单个浮点数或float4?

我试过:matrix._m00_m01_m02 for float3无济于事。 我也试过matrix._00_01_02无济于事。

在HLSL中获取矩阵的单个浮点数或float3 / 4的正确方法是什么?

另外,如何在矩阵中插入float4?

1 个答案:

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为什么不在几乎所有语言中使用与矩阵相同的访问方法?

myField[row][column] = potato;