标签: unity3d hlsl
简单的问题,但是如何在HLSL的4x4矩阵中访问单个浮点数或float4?
我试过:matrix._m00_m01_m02 for float3无济于事。 我也试过matrix._00_01_02无济于事。
在HLSL中获取矩阵的单个浮点数或float3 / 4的正确方法是什么?
另外,如何在矩阵中插入float4?
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为什么不在几乎所有语言中使用与矩阵相同的访问方法?
myField[row][column] = potato;