Windows 8商店不希望在我的应用中看到d3dx9
,这是DirectX 9
中写的。但我需要D3DXCreateTexture
功能。我找到了DirectXTex
,但它需要DirectX 11
。有没有办法避免在DirectX 11
中重写所有内容?
答案 0 :(得分:3)
首先,您必须加载原始位图数据。有很多方法:
然后您必须通过IDirect3DTexture9或D3DXCreateTextureFromFileInMemory创建D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx,然后您就可以开始了=)
<强>更新强>
好。我们无法使用D3DXCreateTextureFromFileInMemory
。所以...我们可以实现它。
如前所述,我们必须以某种方式将位图加载到内存(我更喜欢使用FreeImage)。然后我们通过 IDirect3DTexture9* 方法创建空 CreateTexture()。然后我们使用LockRect() / UnlockRect()将位图的内容复制到该纹理。那个时候我们准备好了,因为我已经测试过了! =)测试VS2012解决方案,包括FreeType:link(凌乱和脏,请重写它并包装在一个类中)
核心功能:
void CreateTexture(const wchar_t* filename)
{
unsigned int width(0), height(0);
std::vector<unsigned char> bitmap;
LoadBitmapFile(filename, bitmap, width, height); // Wrapped FreeImage
// Create empty IDirect3DTexture9*
pDevice->CreateTexture(width, height, 1, 0,
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &pTexture, 0);
if (!pTexture)
{
throw std::runtime_error( "CreateTexture failed");
}
D3DLOCKED_RECT rect;
pTexture->LockRect( 0, &rect, 0, D3DLOCK_DISCARD );
unsigned char* dest = static_cast<unsigned char*>(rect.pBits);
memcpy(dest, &bitmap[0], sizeof(unsigned char) * width * height * 4);
pTexture->UnlockRect(0);
}
希望它有所帮助。
P.S。实际上还有另一个问题:投影矩阵。您需要手动创建它或使用一些数学库,因为您不能使用D3DXMatrix ..()函数。
答案 1 :(得分:0)
似乎必须使用DirectX 9
重写DirectX 11
代码,因为DirectXTK
,DirectXTex
,DirectXMath
libs仅适用于DX11。我在http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wingameswithdirectx/thread/c082b208-0d95-4c41-852f-9450340093f4/