我有一个由x,y坐标数组定义的图像和凸多边形。
如何获取多边形所包含的图像部分的Texture2D表示?
基本上我只需要图像中的纹理,使多边形外部的部分变得透明。
如果结果纹理也被裁剪到多边形的宽度和高度,我会做后空翻。
任何指针/片段都将受到赞赏。谢谢!
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有趣的是,你的问题用cocos2d和opengl标记,但我会在这里给出一个以OpenGL为中心的答案。我认为你不想创建一个新的纹理对象来达到预期的效果,而是想要使用模板缓冲区。程序如下:
iPhone 3GS和iPhone模拟器都支持8位模板缓冲区。对于较旧的iPhone,您可以使用帧缓冲区的alpha组件而不是模板缓冲区执行类似的技巧......