在Android上的libgdx中,如果应用程序被杀,如何保存游戏状态?

时间:2013-04-23 06:28:52

标签: android variables libgdx android-lifecycle

在Android中,我们通常将所有状态变量保存在onSaveInstanceState() 回调中,方法是将它们放在提供的Bundle中。

人们如何使用libGDX来处理保存/加载游戏状态变量,因为这些类无法使用/返回Bundle个对象?

1 个答案:

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这很简单!您可以使用Preferences。您可以在首选项中存储值。在Android上,后端使用Android本身的SharedPreferences。在桌面上,它在用户文件夹中的某处保存为xml。 我写了一个简单的助手来保存选项并获得我的游戏选项。这里有一些代码。 (注意,保存后不要忘记冲洗)

public class PreferencesHelper {
    public final static String PREF_NAME_OPTION = "options";
    private final static String VOLUMEN = "volumen";
    private final static String VIBRATE = "vibrate";
    private final static String EFFECT_VOLUMEN = "effect";
    private final static String FIRST_START = "start";
    private Preferences optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);;

    public PreferencesHelper() {
        optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);
    }

    public float getVolumen() {
        return optionPref.getFloat(VOLUMEN);
    }

    public void setVolumen(float vol) {
        optionPref.putFloat(VOLUMEN, vol);
        optionPref.flush();
    }

    public boolean getVibrate() {
        return optionPref.getBoolean(VIBRATE);
    }

    public void setVibrate(boolean vibr) {
        optionPref.putBoolean(VIBRATE, vibr);
        optionPref.flush();
    }

    public float getEffectVolumen() {
        return optionPref.getFloat(EFFECT_VOLUMEN);
    }

    public void setEffectVolumen(float eff) {
        optionPref.putFloat(EFFECT_VOLUMEN, eff);
        optionPref.flush();
    }
}

这是我保存选项的方式。要保存角色,您可以执行相同的操作但保存所需的所有重要内容,以便在重新加载游戏时重新创建角色。您还可以拥有多个优先权!

我希望这有帮助。