在Android中,我们通常将所有状态变量保存在onSaveInstanceState()
回调中,方法是将它们放在提供的Bundle
中。
人们如何使用libGDX
来处理保存/加载游戏状态变量,因为这些类无法使用/返回Bundle
个对象?
答案 0 :(得分:4)
这很简单!您可以使用Preferences。您可以在首选项中存储值。在Android上,后端使用Android本身的SharedPreferences。在桌面上,它在用户文件夹中的某处保存为xml。 我写了一个简单的助手来保存选项并获得我的游戏选项。这里有一些代码。 (注意,保存后不要忘记冲洗)
public class PreferencesHelper {
public final static String PREF_NAME_OPTION = "options";
private final static String VOLUMEN = "volumen";
private final static String VIBRATE = "vibrate";
private final static String EFFECT_VOLUMEN = "effect";
private final static String FIRST_START = "start";
private Preferences optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);;
public PreferencesHelper() {
optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);
}
public float getVolumen() {
return optionPref.getFloat(VOLUMEN);
}
public void setVolumen(float vol) {
optionPref.putFloat(VOLUMEN, vol);
optionPref.flush();
}
public boolean getVibrate() {
return optionPref.getBoolean(VIBRATE);
}
public void setVibrate(boolean vibr) {
optionPref.putBoolean(VIBRATE, vibr);
optionPref.flush();
}
public float getEffectVolumen() {
return optionPref.getFloat(EFFECT_VOLUMEN);
}
public void setEffectVolumen(float eff) {
optionPref.putFloat(EFFECT_VOLUMEN, eff);
optionPref.flush();
}
}
这是我保存选项的方式。要保存角色,您可以执行相同的操作但保存所需的所有重要内容,以便在重新加载游戏时重新创建角色。您还可以拥有多个优先权!
我希望这有帮助。