标签: opengl-es opengl-to-opengles
我们如何在OpenGl中获取当前栅格位置,就像在OpenGl中一样,我们通过使用参数GL_CURRENT_RASTER_POSITION调用glGet来实现这一点。有什么想法吗?
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由于OpenGL ES中没有栅格位置的概念,因此实际上无法获得。在ES中,您需要管理几何体的位置,并在应用程序中跟踪它,而不是让OpenGL(ES)为您管理它。