OGRE - 创建粒子系统

时间:2013-04-22 19:49:29

标签: customization textures ogre particle-system

我很抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我似乎无法找到答案。

我正在研究Ogre中的一个项目,我需要的是创建一个粒子系统,但不是使用OgreOde提供的示例,我想要一个我自己的。不同之处在于我想创建一个只有一个粒子的Praticle系统,并使用我已经在笔记本电脑上拥有的图像将纹理应用于该粒子。

是否有教程/示例/某人可以帮助我解决这个问题?

感谢。

1 个答案:

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一般

Ogre手册中的“粒子脚本”部分是一个很好的起点:http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_34.html#Particle-Scripts

另一个灵感来源是我们维基中的粒子部分:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Particles

关于您的具体问题

您只需要一个非常基本的粒子脚本:

  1. 配额设置为'1',因为您只需要一个粒子
  2. 引用图像/纹理的简单材质脚本
  3. 一个会产生粒子的发射器,有一些关于粒子应该存活多长时间的设置以及应该产生新粒子的延迟
  4. 但是: 我无法真正为单个粒子成像用例,因为您只需要一个广告牌,所以为什么不在广告牌中使用广告牌第一名?