如何使haxe nme preloader渲染具有透明度的位图

时间:2013-04-22 13:11:20

标签: bitmap transparency preloader haxe nme

我想在预加载器的背景下显示带有alpha通道的图像,用于具有haxe nme的flash目标。当涉及到预加载器时,这种需求似乎很常见。

我找到了几种可能的方法来做到这一点,但幸运的是他们中的任何一个。 由于我创建了一个继承默认NMEPreloader的自定义Preloader类,所以我的所有路径和错误都在这个类中。

方法#1 - nme.Assets方法 - 运行时错误

我尝试在Preloader的构造函数中调用Assets.loadBitmapData("assets/img/miniMoon.png")。运行时出错:

[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.

使用调用堆栈:

flash.display::BitmapData/ctor
flash.display::BitmapData
NME_assets_img_minimoon_png1 at H:\MWHx\export\flash\haxe\ApplicationMain.hx:2053
Type$/createInstance at C:\Motion-Tween\haxe\std\flash\_std\Type.hx:136
nme.installer::Assets$/getBitmapData at H:\MWHx\export\flash\haxe\nme\installer\Assets.hx:721
Preloader at H:\MWHx\source\Preloader.hx:55
...

我想知道nme.Assets类是否可以在预加载期间使用。

方法#2嵌入Flash方式 - 无透明渲染

由于使用嵌入不是NME的青睐,我试过这个:

@:bitmap("assets/img/miniMoon.png") class BDmoon extends BitmapData {}
...
var moon:Bitmap;
...
moon = new Bitmap(new BDmoon(32,32,true,0x00000000));

它只是运行,但显示的图像没有透明度,所有带有alpha 0的像素都是背景呈现白色。

作为进一步测试,我使用moon.alpha = 0.5;然后我可以看到图像。所以这可能是在嵌入nme期间丢失alpha通道值的问题。

带有小动画或小游戏的预加载器可以很有趣。我希望有一个解决方案。谢谢!

的引用: NME forum topic : Embed Transparent Png Image

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是

new BDmoon(32,32,true,0x00000000)

最后一个0x00000000表示用黑色填充透明区域的颜色。将其更改为

new BDmoon(32,32,true)

您可以使用Assets类。

Assets.loadBitmapData("img/miniMoon.png")

即,从路径中省略文件夹assets

答案 1 :(得分:0)

对不起,但这是我自己的图片文件的问题!

因为我不知道如何将这个愚蠢的问题关闭到新的答案。我在这里提出了一个干净的解决方案。

如果你想在预加载器中使用图像,这是我的代码。在NME 3.5.5下测试。

 @:bitmap("assets/img/miniMoon.png") class BDmoon extends nme.display.BitmapData{}

class MyPreloader extends NMEPreloader 
{
    public var embedBmp:nme.display.Bitmap;
    public var bmpFromAssets:nme.display.Bitmap;

    public function new(){
        super();

        embedBmp = new nme.display.Bitmap(new BDmoon(64, 64, true));
        addChild(embedBmp);

        // Line below cause problem, nme.Assets not ready in preloader
        bmpFromAssets = new nme.display.Bitmap(Assets.getBitmapData("assets/img/miniMoon.png"));
        addChild(bmpFromAssets);
    }

    public override function onLoaded()
    {
        // dispatchEvent (new Event (Event.COMPLETE));
    }
}

参考:http://haxeflixel.com/forum/help/nme-355-preloader-flash-error