在NME 3.2.0中使用不正确的深度渲染的DisplayObject。在定位html5时

时间:2012-09-18 13:16:49

标签: html5 haxe nme

我在定位html5时遇到显示对象的绘制顺序问题。请注意,如果我为flash编译它按预期工作。问题是如此基本我很难相信这是NME的一个问题,而是我缺少的一些关键问题。

假设NME与Flash类似,那么下面的代码应该会产生一个红色矩形,顶部有一个较小的蓝色矩形。但是当我为html5构建时,红色矩形被绘制在顶部!

package;

import nme.display.Bitmap;
import nme.display.Shape;
import nme.display.Sprite;
import nme.display.StageAlign;
import nme.display.StageScaleMode;
import nme.events.Event;
import nme.Lib;

class Main extends Sprite 
{
    public function new() {
        super();
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }

    private function init(e) {
        var redContainer : Sprite = new Sprite();

        var redBox : Shape = new Shape();
        redBox.graphics.beginFill(0xaa0000);
        redBox.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

        var blueBox : Shape = new Shape();
        blueBox.graphics.beginFill(0x0000aa);
        blueBox.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);

        // Add the sprite container 
        this.addChild(redContainer);

        // Add a blue box, which should appear on top of the (empty) container
        this.addChild(blueBox);

        // Add a red box to the container.
        // It should appear *below* the blue box since the container is below
        // the blue box, but the red box is drawn on top of the blue box!
        redContainer.addChild(redBox);
    }

    static public function main() {
        Lib.current.addChild(new Main());
    }
}

我在Chrome,Firefox和IE9中都有相同的行为。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我构建你的代码时工作正常: my html5 build。 尝试重新安装最新版本的NME(最新的Haxe)。

在Jeash,Haxe Javascript库中仍然存在DisplayObjects排序问题,但是现在只有当你想稍后重新排序对象时才会出现:

this.addChild(redBox);

this.addChild(blueBox);

this.swapChildren(blueBox, redBox);

我尝试删除并再次添加显示对象,但这不起作用。 setChildIndex也不起作用(https://bugs.launchpad.net/jeash/+bug/1005791)。