我正在尝试在一些UIKit视图之上创建一个cocos2d场景。据我所知,cocos2d 2.0 CCDirector是UIViewController的子类,因此我可以将其添加为子视图。
我已经编写了这个函数来处理切换到appDelegate中的场景(目前那个 我的MainWindow.xib在http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit)之后的代表:
- (void)switchToScene
{
self.viewController = [CCDirector sharedDirector];
[[CCDirector sharedDirector] view].center = self.window.center;
[self.window addSubview:[self.viewController view]];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1 scene:[BattleLayer scene]]];
}
所以我从这段代码中遗漏了很多东西。但有了这个,我得到一些场景的相似性来加载http://i.stack.imgur.com/pubWE.png
我的问题是:
1:如果我朝着正确的方向前进
2:如果是,下一步是手动调整场景的方向吗?
2.1:我该怎么做:))
答案 0 :(得分:0)
我不确定你希望它看起来如何,但似乎CCDirector的视图旋转了90度CW。这可能是由于以下几个原因:
答案 1 :(得分:0)
我通过创建UINavigationController
解决了这个问题- (void)switchToScene:(CCScene *)sceneObj
{
navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
[window_ setRootViewController:navController_];
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:sceneObj];
}