我正在编写一个代码来测试两个二叉搜索树是否相等。
但是,每当我释放内存时,我都会遇到访问冲突错误。通过它,我看到我在我的释放功能上访问内存地址0xfeefee。我在Cell析构函数中获得了访问冲突。
此外,我真的不知道这个功能是否有效,但是我并没有真正寻求帮助 - 尽管仍然可以帮助你。
解除分配功能:
~Cell(void) {
if (left) { delete left; }
if (right) { delete right; }
}
功能:
bool BST::isEqualTo(const BST& that) const{
if(root <= 0 && that.root <= 0){
return true;
}else if(root <= 0 || that.root <= 0){
return false;
}
if(root->val != that.root->val){
false;
}
/*Cell* saved_node1 = new Cell(*root);
Cell* saved_node2 = new Cell(*that.root);*/
BST a, b, c, d;
a.root = root->left;
b.root = that.root->left;
c.root = root->right;
d.root = that.root->right;
if(a.isEqualTo(b) && c.isEqualTo(d)){
/*a.root = saved_node1;
b.root = saved_node2;
c.root = saved_node1;
d.root = saved_node2;*/
return true;
}
return false;
}
树析构函数:
void BST::destroy(void) {
length = 0;
delete root;
root = nullptr;
}
答案 0 :(得分:1)
所以,在这部分代码中
BST a, b, c, d;
a.root = root->left;
b.root = that.root->left;
c.root = root->right;
d.root = that.root->right;
您创建BST
个对象,一旦该函数完成就会被销毁。在所有内存之后,为root
指针分配的内容将被释放。
我建议你写另一个比较函数:
bool _is_equal(Cell* c1, Cell* c2)
{
if(c1 == nullptr && c2 == nullptr)
return true;
else if(c1 == nullptr || c2 == nullptr)
return false;
return (c1 -> val == c2 -> val) &&
_is_equal(c1 -> left, c2 -> left) &&
_is_equal(c1 -> right, c2 -> right);
}
并在你的功能中调用它
bool BST::isEqualTo(const BST& that) const
{
return _is_equal(root, that.root);
}
当然,你应该重载operator==
来比较两个对象。看起来会更漂亮。