我正在将3张图片放在一起,并给它一个镜像外观,不能用+或 - 符号说明,但是你可以告诉它在这里看到的行...
这是我使用的代码
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y1);
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y1 );
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y2 );
glTexCoord2f(0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y2 );
glEnd();
我相信它是我绘制坐标的方式吗?
答案 0 :(得分:1)
只需在纹理或顶点(不是两者)上切换y坐标。