Prototype copy vs Object.create()vs new

时间:2013-04-19 08:31:07

标签: javascript inheritance

我正在使用继承,我注意到有三种方法可以获得相同的结果。有什么区别?

function Animal(){
}

Animal.prototype.doThat = function() {
    document.write("Doing that");
}

function Bird(){
}

// This makes doThat() visible
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Solution 1
// You can also do:
// Bird.prototype = new Animal(); // Solution 2
// Or:
// Bird.prototype = Animal.prototype; // Solution 3

var myVar = new Bird();
myVar.doThat();

如你所见,我提出了三个解决方案。它们中的每一个都使方法doThat()可见。

如果我评论所有这些,确实存在错误。

如果我只解除其中一个程序,那么程序就可以运行。

那么......三种解决方案之间真正区别的是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

  

Bird.prototype = Animal.prototype; // Solution 3

由于这已将Animal.prototype直接分配给Bird.prototype,因此您对后者所做的所有更改也会反映在Animal以及从中继承的所有其他类中。

例如:

Bird.prototype.fly = function() {
    console.log('I can fly.');
}

var some_animal = new Animal();
some_animal.fly(); // this will work

这肯定不是你想要的。此子类的每个方法不仅可用于其他子类,而且如果覆盖子类中的父方法,则最后定义的子类将覆盖其他子类的更改。

在您的问题标题中,您似乎将此称为“原型副本”。这是不正确的,因为没有创建副本。 Animal.prototypeBird.prototype将引用同一个对象。


  

Bird.prototype = new Animal(); // Solution 2

这是设置继承很长时间的常用方法,但它有两个主要缺点:

  • 如果Animal需要参数,您通过了哪些参数?传递随机,毫无意义的参数只是为了使函数调用工作似乎是糟糕的设计。
  • Animal可能有副作用,比如增加一个实例计数器,但是在这一刻你实际上没有创建一个新实例(或者不想),你只想设置继承。 / LI>

  

Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Solution 1

这就是你现在应该这样做的方式(until a better solution comes)。你真正想做的就是将Animal的原型连接到Bird的原型链中。它避免了以前解决方案的所有缺点。

为了使其正常工作,您还必须在Animal构造函数中调用Bird构造函数。这就像在其他编程语言中调用super一样:

function Bird(){
    Animal.call(this);
}

这可确保对新Animal实例所做的任何命令/更改都应用于新的Bird实例。

将正确的值分配给原型的constructor属性也是一种好习惯。它通常是指原型“属于”的函数,但在上述所有解决方案中,Bird.prototype.constructor将引用Animal。所以我们必须这样做:

Bird.prototype.constructor = Bird;

此属性未在内部使用,因此如果您自己的代码依赖它,则必须执行此操作。但是,如果您创建一个供其他人使用的库,他们可能希望该属性必须更正值。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用解决方案1 ​​解决方案2 ,但不应使用解决方案3 。< / p>

原因是当您执行Bird.prototype = Animal.prototype;时,Bird.prototype上的每次更改也会影响Animal.prototype,因为它们是同一个对象。

例如,您在Bird.prototype上附加了一个方法,然后该方法也适用于Animal,这将不是您想要的。