如何在pygame中获得键盘输入?

时间:2013-04-16 18:15:49

标签: keyboard pygame

我在pygame 1.9.2中制作游戏。 这是一个非常简单的游戏,其中一艘船在五列坏人之间移动,他们通过缓慢向下移动进行攻击。我试图使船只用左右箭头键左右移动。这是我的代码:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    location-=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    location+=1
    if location==5:
        location=4

效果很好。船移得太快了。它几乎不可能只移动一个位置,左或右。我怎么能这样做,所以每次按下按键时船只会移动一次?

10 个答案:

答案 0 :(得分:45)

您可以从pygame获取事件,然后注意KEYDOWN事件,而不是查看get_pressed()返回的键(它为您提供当前按下的键,而{ {1}}事件会显示在该框上按下了哪些键。

现在您的代码正在发生的事情是,如果您的游戏以30fps渲染,并且按住左箭头键半秒,则您将更新该位置15次。

KEYDOWN

为了在按下按键时支持连续移动,您必须建立某种限制,或者基于游戏循环的强制最大帧速率或者只允许您移动每个这么多的计数器循环的滴答声。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

然后在游戏循环中的某个地方你会做这样的事情:

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

这只会让你每10帧移动一次(所以如果你移动,则自动收报机设置为10,而在10帧之后,它将允许你再次移动)

答案 1 :(得分:5)

import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_0:
                print("Hey, you pressed the key, '0'!")
            if event.key == pygame.K_1:
                print("Doing whatever")

请注意,K_0和K_1不是唯一的键,要查看所有这些键,请参阅pygame文档,否则,请在输入后点击tab

  

pygame的。

(注意pygame之后的。)进入空闲程序。请注意,K必须是大写。另请注意,如果您没有给pygame一个显示大小(传递没有args),那么它将自动使用计算机屏幕/监视器的大小。快乐的编码!

答案 2 :(得分:2)

我认为您可以使用:

pygame.time.delay(delayTime)

其中delayTime以毫秒为单位。

将其放在事件之前。

答案 3 :(得分:1)

其背后的原因是pygame窗口以60 fps(每秒帧数)的速度运行,当您按下该键大约1秒钟时,它将根据事件块的循环更新60帧。

clock = pygame.time.Clock()
flag = true
while flag :
    clock.tick(60)

请注意,如果您的项目中有动画,则图像数量将定义tick()中的值数量。假设您有一个角色,并且需要20套用于行走和跳跃的图像,那么您必须制作tick(20)才能正确移动角色。

答案 4 :(得分:0)

试试这个:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if count == 10:
        location-=1
        count=0
    else:
        count +=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    if count == 10:
        location+=1
        count=0
    else:
        count +=1
    if location==5:
        location=4

这意味着你只能移动1/10的时间。如果它仍然移动到快速,你可以尝试增加你设置的值" count"太

答案 5 :(得分:0)

如果您正在努力确保船舶不会离开屏幕

location-=1
if location==-1:
    location=0

你可以更好地使用

location -= 1
location = max(0, location)

这样,如果它跳过-1,你的程序就不会中断

答案 6 :(得分:0)

pygame.key.get_pressed()返回带有每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为True,否则为False。使用pygame.key.get_pressed()评估按钮的当前状态并连续移动:

while True:

    pressed_key= pygame.key.get_pressed()
    x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
    y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed

当键的状态更改时,键盘事件(请参阅pygame.event模块)仅发生一次。每次按下一个键,KEYDOWN事件就会发生一次。每次释放键都会发生KEYUP。将键盘事件用于单个操作或移动:

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= speed
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += speed
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= speed
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += speed

另请参阅Key and Keyboard event


连续运动的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(pygame.key.name(event.key))

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
    rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
        
    rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
    rect.centery = rect.centery % window.get_height()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

单个操作的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet

import pygame
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()

tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))

bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)

    for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
        bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
        if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
            del bullet_list[i:]
            break

    window.fill((224, 192, 160))
    window.blit(tank_surf, tank_rect)
    for bullet_pos in bullet_list:
        window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

答案 7 :(得分:-1)

要降低游戏速度,请使用pygame.clock.tick(10)

答案 8 :(得分:-3)

您应该使用docs中所述的clock.tick(10)

答案 9 :(得分:-3)

上面的所有答案都过于复杂,我只会将变量改为0.1而不是1 这使得这艘船慢了10倍 如果仍然太快,则将变量改为0.01 这使得船速度慢了100倍 试试这个

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