在一个小型的crafty.js项目中,我使用了一个精灵作为背景图像,但它渲染了其他精灵。我该如何解决?主场景的代码如下:
Crafty.scene('game', function () {
Crafty.background('bg');
Crafty.e("Background, DOM, 2D, bg")
.attr({ x: 0, y: 0});
drawStage();
points = 0;
updatePoints();
var speed = 1; // Number of frames per second
// Game objects
var appleEvent = Crafty.bind('EnterFrame', function () {
if (randomInt(0, 60) === 0) {
Crafty.e('Apple')
.attr({
x: randomInt(1, 19) * cell,
y: randomInt(1, 16) * cell
});
}
});
}, function () {
Crafty.unbind('EnterFrame', appleEvent);
});
答案 0 :(得分:0)
目前还不清楚“bg”来自何处,但我在背景图片中覆盖了前景内容时遇到了类似的问题。这个论坛帖子有答案:https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/craftyjs/pdxcYi8T_j8
基本上,我没有将实体分配给后台,而是将图像URL路径分配给本地文件:
Crafty.background("url('path/to/image.png')");
答案 1 :(得分:0)
如何具体设置实体的z-index?
var img_w = 1024;
var img_h = 768;
var bg = Crafty.e("2D, DOM, Image").attr({ w: img_w, h: img_h });
bg.z = 0;
后面的代码:
var player = Crafty.e();
player.z = 1;