背景显示在crafty.js的精灵

时间:2013-04-16 16:57:53

标签: javascript craftyjs

在一个小型的crafty.js项目中,我使用了一个精灵作为背景图像,但它渲染了其他精灵。我该如何解决?主场景的代码如下:

    Crafty.scene('game', function () {
    Crafty.background('bg');
    Crafty.e("Background, DOM, 2D, bg")
          .attr({ x: 0, y: 0});
      drawStage();
    points = 0;
    updatePoints();

    var speed = 1; // Number of frames per second

    // Game objects

    var appleEvent = Crafty.bind('EnterFrame', function () {
      if (randomInt(0, 60) === 0) {
        Crafty.e('Apple')
              .attr({
                x: randomInt(1, 19) * cell,
                y: randomInt(1, 16) * cell
              });
      }
    });
  }, function () {
    Crafty.unbind('EnterFrame', appleEvent);
  });

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

目前还不清楚“bg”来自何处,但我在背景图片中覆盖了前景内容时遇到了类似的问题。这个论坛帖子有答案:https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/craftyjs/pdxcYi8T_j8

基本上,我没有将实体分配给后台,而是将图像URL路径分配给本地文件:

Crafty.background("url('path/to/image.png')");

答案 1 :(得分:0)

如何具体设置实体的z-index?

var img_w = 1024;
var img_h = 768;
var bg = Crafty.e("2D, DOM, Image").attr({ w: img_w, h: img_h });
bg.z = 0;

后面的代码:

var player = Crafty.e();
player.z = 1;