我正在Kobold2d开发一款游戏并考虑到大量级别/ Class I有疑问,但我仍然不知道如何处理。我创建了一个CCScene类,我们称之为“ A ”。这个类管理各种级别/类游戏的启动,这是其他CCScene与一些孩子。我将到达大约100个级别,此时“ A ”类包含n列表。像这样#import
班级 A .m
#import "A.h"
//GAMES
#import "One.h"
#import "Two.h"
#import "Three.h"
#import "Four.h"
#import "Five.h"
#import "Six.h"
#import "Seven.h"
#import "Eight.h"
...
#import "One-undred.h"
//ENDGAMES
#import "Singleton.h"
@interface A () {
...
A 的目的只不过是调用此方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[One node]];
以及对单身人士的一些较小关注
这是一个实用的解决方案吗?我是否会妥协太多的记忆?