课程设计和用途

时间:2013-04-16 15:42:56

标签: objective-c class cocos2d-iphone kobold2d

我正在Kobold2d开发一款游戏并考虑到大量级别/ Class I有疑问,但我仍然不知道如何处理。我创建了一个CCScene类,我们称之为“ A ”。这个类管理各种级别/类游戏的启动,这是其他CCScene与一些孩子。我将到达大约100个级别,此时“ A ”类包含n列表。像这样#import

班级 A .m

#import "A.h"

//GAMES
#import "One.h"
#import "Two.h"
#import "Three.h"
#import "Four.h"
#import "Five.h"
#import "Six.h"
#import "Seven.h"
#import "Eight.h"
...
#import "One-undred.h"
//ENDGAMES

#import "Singleton.h"

@interface A () {
...

A 的目的只不过是调用此方法

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[One node]];

以及对单身人士的一些较小关注

这是一个实用的解决方案吗?我是否会妥协太多的记忆?

0 个答案:

没有答案