给出以下代码:
#include <iostream>
using std::cout;
class A {
public:
virtual ~A() {}
int x,y,z;
};
int main (void)
{
std::cout<<&A::x;
std::cout<<&A::y;
std::cout<<&A::z;
}
输出结果为:
111
输出的含义是什么?为什么是1?是否有任何理由通过指针访问类成员(没有创建对象)?
编辑 - 使用:
printf("%p",&A::x);
printf("%p",&A::y);
printf("%p",&A::z);
打印:4,8和C.
现在我觉得更有意义..(字节) 但是,还有什么用呢?
答案 0 :(得分:30)
operator<<(std::ostream&, T)
没有定义T = &C::m
。通常你会收到一个错误。
但相反,T = bool
有一个,并且从成员指针隐式转换为bool
。所以你看到的输出只是那些指针不为空(被转换为true
)的结果。
试试这个,例如:
#include <iomanip>
#include <iostream>
struct A
{
int x, y, z;
};
int main()
{
std::cout << std::boolalpha; // print boolean values as text
std::cout << &A::x << std::endl;
std::cout << &A::y << std::endl;
std::cout << &A::z << std::endl;
}
输出:
真
真正
真的
请注意,在代码printf("%p", &A::X)
中,您有未定义的行为。
%p
说明符的值必须是void*
,并且不存在从成员指针到void*
的转换。相反,你有什么别名(类型双关语)到void*
,这是未定义的行为。 (想象一下sizeof(&A::x)
为4而sizeof(void*)
为64;没有人说这不可能是这种情况。)
你必须接受这样的想法:并非所有指针都可以被视为整数偏移。我们甚至可以打印一个指针是实现定义的:它可以打印“apple”为null,“pear”为一个值,“milk”为另一个(如果(哑)实现想要)。 I've touched on this difference between values and their representations before
在这种情况下,的值没有输出。这没关系,并非所有值都有有意义的打印输出。你能做的最多就是打印出各个位:
#include <climits>
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename T>
auto print_bits(const T& value)
-> typename std::enable_if<std::is_standard_layout<T>::value>::type
{
// it's okay to alias a standard-layout type as a sequence of bytes:
const auto valueAsBytes = reinterpret_cast<const unsigned char*>(&value);
for (std::size_t byte = 0; byte < sizeof(T); ++byte)
{
// print in reverse order
const std::size_t byteIndex = sizeof(T) - byte - 1;
const unsigned char byteValue = valueAsBytes[byteIndex];
for (std::size_t bit = 0; bit < CHAR_BIT; ++bit)
{
// print in reverse order
const std::size_t bitIndex = CHAR_BIT - bit - 1;
const bool bitValue = (byteValue & (1U << bitIndex)) != 0;
std::cout << (bitValue ? 1 : 0);
}
std::cout << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
(我以相反的顺序打印字节和位,因为在我的架构中,这会将最低有效位放在右边。我更喜欢以这种方式查看二进制值。)
这给出了:
struct A
{
int x, y, z;
};
int main()
{
// example:
for (unsigned i = 0; i < 64; ++i)
print_bits(i);
std::cout << std::endl;
// member-pointers:
print_bits(&A::x);
print_bits(&A::y);
print_bits(&A::z);
}
输出:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
[...]
00000000 00000000 00000000 00111101
00000000 00000000 00000000 00111110
00000000 00000000 00000000 0011111100000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000100
00000000 00000000 00000000 00001000
您对成员指针的看法无法保证。
答案 1 :(得分:2)
&A::x
创建一个指向类A
的成员的指针。在某种程度上,指向成员的指针表示该成员在该类中的“位置”。 这些数字究竟意味着什么取决于具体实施。我想在你的特定实现中,它意味着 编辑实际上,GManNickG是回答显示我对这个假设错了,它只是将指针打印成隐式转换为x
在类中的索引1上(虚函数表指针在索引0上)。bool
的成员。
请注意,指向成员的指针在经典意义上是不是指针。您不能直接取消引用指向成员的指针。你总是需要一个对象的指针/引用来跟随它。示例(使用您的班级):
int main()
{
int A::*pm; // pm is a pointer to member of A of type int
A a;
pm = &A::x;
std::cout << a.*pm; //will output a.x
pm = &A::y;
std::cout << a.*pm; //will output a.y
A *pa = &a;
std::cout << pa->*pm; //will output pa->y
}