我在Canvas
中有一些二次贝塞尔曲线。我怎么能最好选择hit detection
,如果它们只有1-2 px宽,我想提供某种容差,这样用户就不必完全点击该线。
是否有东西可以计算距离贝塞尔的最小距离,如果该距离足够小,请选择贝塞尔曲线?
答案 0 :(得分:1)
我能想到至少3种扩大二次贝塞尔曲线命中区域的方法
我不推荐这个第一个解决方案,但无论如何它都在这里!
解决方案#1 - 针对您的贝塞尔曲线上计算的各种点手动测试您的ClickPoint
这是一个计算XY的函数,它是沿着bezier的方式的n%,以及一个测试你的clickPoint是否在该bezier点范围内的函数。
var startPt=makePt(10,100);
var controlPt=makePt(50,30);
var endPt=makePt(90,100);
function makePt(X,Y){ return( { x:X, y:Y } ) }
// find points at various percent along bezier path
// (where percent is a decimal from 0 to 1)
function getQuadraticBezierXY(percent,startPt,controlPt,endPt) {
var x = Math.pow(1-percent,2) * startPt.x + 2 * (1-percent) * percent * controlPt.x + Math.pow(percent,2) * endPt.x;
var y = Math.pow(1-percent,2) * startPt.y + 2 * (1-percent) * percent * controlPt.y + Math.pow(percent,2) * endPt.y;
return( makePt(x,y) );
}
// find whether 2 points are close to each other
// range is your pixel tolerance
function arePointsInRange(bezPt,testPt,range){
var dx=testPt.x-bezPt.x;
var dy=testPt.y-bezPt.y;
return( dx*dx+dy*dy <= range*range )
}
解决方案#2 - 针对“扩大”曲线的封闭路径进行点击测试
注意:下面使用的isPointInPath()在现代浏览器中可用,但在旧版浏览器上不可用
注意:您不必实际向用户显示加宽的曲线 - 您可以绘制加宽的曲线,但不能绘制context.stroke()。 (请务必查看isPointInPath的文档。)
注意:务必调整起点和终点之间斜线的偏移量。为简单起见,下面的插图使用0斜率。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/4GEeu/
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeStyle="red";
var startX=10;
var startY=100;
var controlX=50;
var controlY=50;
var endX=90;
var endY=100;
var offset=20;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX,startY-offset);
ctx.quadraticCurveTo(controlX,controlY-offset,endX,endY-offset);
ctx.lineTo(endX,endY+offset);
ctx.quadraticCurveTo(controlX,controlY+offset,startX,startY+offset);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// hitTest point [15,110] which is known to be inside
// the widened curve path
if(ctx.isPointInPath(15,110)){
alert("Point [15,110] is in the closed quadratic curve path");
}
解决方案#3 - 针对屏幕外画布上的加宽曲线进行命中测试
注意:我的插图只是将屏幕曲线绘制得更宽。您可以在屏幕外的画布上进行测试。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/MJfZt/
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=20;
ctx.strokeStyle="red";
var startX=10;
var startY=100;
var controlX=50;
var controlY=50;
var endX=90;
var endY=100;
var offset=20;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.quadraticCurveTo(controlX,controlY,endX,endY);
ctx.stroke();
// hitTest point [10,100] which is known to be inside
// the widened curve path
if(hittestByColor(10,100,255,0,0)){
alert("Pixel [10,100] is inside the widened curve");
}
function hittestByColor(x,y,red,green,blue){
var pxData = ctx.getImageData(x,y,1,1);
return(pxData.data[0]==red
&& pxData.data[1]==green
&& pxData.data[2]==blue);
}