像flash一样的多个动画

时间:2013-04-13 11:40:12

标签: javascript html5 html5-canvas

以下代码(我只是提供了一段工作代码)根据时间动画了一些图像。类似Flash动画的东西,在某些时候图像开始在特定时间移动或帧数。我的问题是,有更好的方法吗?我知道我可以使用setInterval以外的东西。我正在计算经过的时间并根据时间间隔设置图像。

这是问题的ClassLoadImages.prototype.m_draw。

   function doGameLoop() {

    ctx.clearRect(0,0,600,400);
    now = new Date();

    totalSeconds = (now - start) / 1000;
    last = now;

    ctx.fillText("totalSeconds=" +totalSeconds ,10,100);
    if (totalSeconds>2 && totalSeconds<6)
    {
        img2.m_draw(130);
    }
    if (totalSeconds>4 && totalSeconds<8)
    {
        img3.m_draw2(230);
    }

    if (totalSeconds>10){
        start = new Date();//start again

    }
    img.m_draw(30);
  //  fi++;
 }



var img= new ClassLoadImages(30,30);
var img2= new ClassLoadImages(30,30);
var img3= new ClassLoadImages(30,30);
</script>

1 个答案:

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如果你想要像flash动画片段这样的东西,请查看github上的SpriteClip。 https://github.com/wolthers/SpriteClip.js