Kryonet:发现主机始终返回null

时间:2013-04-12 13:18:49

标签: networking discovery kryonet

我尝试使用Kryonet创建在线游戏。

当我给ip地址(在代码中硬编码)时,连接和sendind /接收工作。 但是,如果我试图发现服务器,它永远不会回应我:该方法总是返回null。

服务器:

public static int UDP_PORT = 54723, TCP_PORT = 54722;
public static void main(String args[]) {

    /* ***** server starting ***** */
    Server server = new Server();
    server.start();

    try {
        server.bind(TCP_PORT, UDP_PORT);
    } catch (IOException e) {
        System.out.println("server not deployed");
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    }
    System.out.println("server started");
    server.addListener(new ServerListener());
}

客户端:

public static void main(String[] args) {
    Client client = new Client();

    client.start();
    InetAddress addr = client.discoverHost(UDP_PORT, 10000);
    System.out.println(addr);
    if(addr == null) {
        System.exit(0);
    }

    try {
        client.connect(5000, addr, TCP_PORT, UDP_PORT);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    for(int i = 0; i < 100; i++) {
        client.sendTCP(new String("bouh" + i));
    }

    client.close();
}

此代码有什么问题? 请注意,我的测试是在localhost上启动的。这是一个问题吗?

感谢所有的回应。

乔纳森

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您遇到与发现主机(http://code.google.com/p/kryonet/issues/detail?id=29)相关的相同问题,那么从SVN检出项目(而不是使用2.20 zip文件)可以解决我的问题。