联盟行为

时间:2013-04-12 02:00:39

标签: c++ class unions

是否可以从联盟中获得以下行为?

class A : public Base //Base is an abstract base class.
{
  public:
    A( int );
    virtual void foo() //A virtual function from Base.
    {
      //I don't want to have to specify if it's oneOption or twoOption.
      // I would like it to just call whichever one's is defined in mData.
      mData.foo();
    }
  private:
    union B
    {
      C oneOption; //A class which inherits from Base.
      D twoOption; //Another class which inherits from Base.
    } mData;
};

基本上,我希望有一个包含派生类Union的类。然后我想根据我的联盟实现所有虚函数基类。

如果它太混乱,我可以试着改写一下。

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

工会成员不得拥有施工人员。

您可以这样做:

void PickC() { new (oneOption) C; }
void PickD() { new (twoOption) D; }
C * GetC() { return (C*) oneOption; }
D * GetD() { return (D*) twoOption; }

private:

union B
{
  char oneOption[ sizeof(C) ]; //A class which inherits from Base.
  char twoOption[ sizeof(D) ]; //Another class which inherits from Base.
} mData;

但它非常难看。

答案 1 :(得分:0)

从技术上讲,你可以,语法是正确的,编译器会让你按照你的预期处理两个实例变量(通常适用于联合的相同约束)。

在实践中,当存在互斥时,您可以轻松使用指向实例的指针:

CommonAncestor *mData;

通过使用在语言中不存在多态性时要使用的构造,我可以看到许多可维护性问题。