Cocos2D - 增加对标准化位置的支持

时间:2013-04-10 23:53:28

标签: cocos2d-iphone add-on

我希望cocos2d在坐标小于1时使用节点的位置作为标准化因子,否则当坐标大于1时,我希望cocos2d处理坐标,就像它正常做的那样

对于instace位置(1,1),将节点定位在屏幕的右上角,而(.5,.5)将节点定位在屏幕的中心。

我正在考虑重写代码,就像cocos2d将坐标传递给顶点缓冲区一样,如下面的伪代码

if (Position.x <= 1)
    BufferPosition.x = Screen.Width * Position.x;
else
    BufferPosition.x = Position.x;

if (Position.y <= 1)
    BufferPosition.y = Screen.Height * Position.y;
else
    BufferPosition.y = Position.y;

所以我的问题是你在哪里放置这些代码,以便cocos2d以这种方式工作没有问题,或者你采取什么方法,如果它与上面显示的不同

更新

我更改了positionInPixels_

整个cocos2d库中positionInPixels的每一次调用/分配

这意味着每次都会使用相应的getter和setter来代替CCNode的positionInPixels_成员变量。

然后我更改了setPositionsetPositionInPixels中的CCNode.m

setPosition两种

-(void) setPosition: (CGPoint)newPosition
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

position_ = newPosition;

if (position_.x <= 1.0) {
    positionInPixels_.x = position_.x * winSize.width;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
        positionInPixels_.x = position_.x;
    else
    positionInPixels_.x = newPosition.x * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}

if (position_.y <= 1.0) {
    positionInPixels_.y = position_.y * winSize.height;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    positionInPixels_.y = position_.y;
    else
    positionInPixels_.y = newPosition.y * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}

isTransformDirty_ = isInverseDirty_ = YES;
#if CC_NODE_TRANSFORM_USING_AFFINE_MATRIX
isTransformGLDirty_ = YES;
#endif
}

setPositionInPixels

-(void) setPositionInPixels:(CGPoint)newPosition
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

positionInPixels_ = newPosition;

if (position_.x <= 1.0) {
    position_.x = positionInPixels_.x / winSize.width;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    position_.x = positionInPixels_.x;
    else
    position_.x = newPosition.x * 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() / winSize.width;
}

if (position_.y <= 1.0) {
    position_.y = positionInPixels_.y / winSize.height;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    position_.y = positionInPixels_.y;
    else
    position_.y = newPosition.y * 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() / winSize.height;
}

isTransformDirty_ = isInverseDirty_ = YES;
#if CC_NODE_TRANSFORM_USING_AFFINE_MATRIX
isTransformGLDirty_ = YES;
#endif
}

到目前为止,即使使用带有CCActionInterval的标准化坐标

也是如此

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所以你真的认为这个变种是正确的吗?要改变整个框架而不是仅仅向CCNode的扩展添加一个方法?我想你很快就会看到很多定位问题。

同样不好,(1.f,1.f)总是有坐标(screenWidth,screenHeight)。小节点会遇到很多麻烦。恕我直言,如果你需要这样的定位,将这个“因子”坐标连接到节点的父大小更合适。 只需要恢复cocos2d框架并将自己的扩展添加到项目中。例如,

@interface CCNode(FactorPositioning)
- (void) setPositionFactor:(CGFloat) factor;
@end

@implementation CCNode(FactorPositioning)
- (void) setPositionFactor:(CGFloat) factor
{
    assert(self.parent != nil);

    // do your calculations relatieve to the parent's content size
}
@end