GLSL |广告牌着色器,保持缩放

时间:2013-04-10 22:45:35

标签: math opengl glsl

我在互联网上搜索了教程,实施和帮助。什么都没有。

我唯一能找到的是广告牌着色器实现,它将mat4的左上角3x3矩阵设置为identity。这确实会丢弃旋转,但也有效地缩放。

有没有办法进行不丢弃(非均匀)缩放的广告牌?

注意:我不是在寻找任何人为我做编程。只是我不能围绕具体细节。任何指向正确的方向都是受欢迎的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

左上角3x3矩阵包含旋转,但也包含刻度。正如你所看到的那样,将3x3的上部核武器核对。您需要先从3x3中提取比例来保留比例。 3x3的每一列(作为矢量)通过获取每个列向量的大小来告诉您每个方向的比例。

如果您的4x4矩阵

RSX   RSY   RSZ   T
0     0     0     1

那么比例因子是

xScale = ||RSX||
yScale = ||RSY||
zScale = ||RSZ||

保存它们,然后形成一个新的4x4矩阵,完成您已经在做的事情,同时也包含了规模。

xScale 0      0      xT
0      yScale 0      yT
0      0      zScale zT
0      0      0      1