C ++如何在另一个类中访问私有静态变量

时间:2013-04-10 13:55:10

标签: c++ variables static private member

我正在尝试从另一个类访问私有静态变量(* PhysicsEngine :: _world - > setDebugDrawer(& debugDraw); *)。

头等舱:

namespace GameEngine
{
    class PhysicsEngine
    {
    private:
        // Pointer to Bullet's World simulation
        static btDynamicsWorld* _world;

第二课:

bool Game::initialise()
    {
        _device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL,
                                    _dimensions,
                                    16,
                                    false,
                                    false,
                                    false,
                                    &inputHandler);

        if(!_device)
        {
            std::cerr << "Error creating device" << std::endl;
            return false;
        }
        _device->setWindowCaption(_caption.c_str());

    //////////////
    DebugDraw debugDraw(game._device);
    debugDraw.setDebugMode(
    btIDebugDraw::DBG_DrawWireframe |
    btIDebugDraw::DBG_DrawAabb |
    btIDebugDraw::DBG_DrawContactPoints |
    //btIDebugDraw::DBG_DrawText |
    //btIDebugDraw::DBG_DrawConstraintLimits |
    btIDebugDraw::DBG_DrawConstraints //|
    );
    PhysicsEngine::_world->setDebugDrawer(&debugDraw);

如果我将_world公开,我在Bullet01.exe中的0x00EC6910处获得未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Physics Engine类中公开一些静态函数,它返回一个引用或指向私有静态变量_world的指针,然后调用该静态函数。

PhysicsEngine::getWorld()->setDebugDrawer(&debugDraw);

公开以下方法

static btDynamicsWorld* getWorld() { return _world; }

答案 1 :(得分:0)

在此课程中声明该课程为朋友。然后该类的成员函数可以访问此私有静态成员。