从另一个类访问静态变量

时间:2012-09-13 03:08:04

标签: java swing oop static

我在同一个包中有两个类。我已在一个类中声明了static variable,并希望在另一个类中访问该变量。

这是我已声明静态变量

的代码
public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame {

    static String userCommand;

    public wampusGUI() {
        initComponents();
    }

    public void setTextArea(String text) {
        displayTextArea.append(text);
    }

    private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        userCommand = commandText.getText();
    }

    public static void main(String args[]) {
        /* Create and display the form */
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                wampusGUI w = new wampusGUI();
                w.setVisible(true);
                Game g = new Game(w);
                g.play();
            }
        });
    }
}

以下是我想要访问变量的代码

public class Game {

    private wampusGUI gui;

    public Game(wampusGUI w) {
        world = new World();
        world.start();
        gui = w;
    }

    public void play() {
        gui.setTextArea(welcome());
        gui.setTextArea(describe());
        for (;;) {
            String s = userCommand; // here value should come should 
            System.out.println(userCommand);
            Command c = Command.create(s);
            String r = c.perform(world);
            // is game over?
            if (r == null) {
                break;
            }
            System.out.println(r);
        }
        System.out.println("Game over");
    }
}

但是,我可以将第一类中的变量作为参数传递。但问题是,当我将运行程序时,值第一次为空,我不想要。我希望当我在textfield中输入值时,它应该转到另一个类。

谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

查看代码,您似乎希望使用特定文本向用户显示对话框

gui.setTextArea(welcome());
gui.setTextArea(describe());

有时候,该对话框应该捕获之后处理的用户输入。

  1. 这些setTextArea次来电不是您想要使用的。用户永远不会看到欢迎消息,因为它将立即被描述消息替换。
  2. 确保不阻止事件发送线程(EDT)或根本不显示任何内容。我不知道你的Command类会做什么,但我看到Event Dispatch Thread上的无限循环,这绝不是一件好事。有关详细信息,请查看Concurrency in Swing tutorial
  3. 由于for循环,用户将无法输入任何命令,因为EDT正忙于处理您的循环。您需要的是一个阻止调用,允许用户提供输入(不阻止EDT,但只是阻止代码的执行)。 JOptionPane类中的静态方法非常适合此(例如JOptionPane#showInputDialog)。这些方法还有一种机制,可以将用户输入传递回调用代码而不需要任何静态变量,从而解决了您的问题。

答案 1 :(得分:2)

我建议你使用一种或另一种的监听器来允许Game对象监听并响应GUI对象状态的变化。有几种方法可以做到这一点,但我发现最优雅和最有用的方法之一是使用Swing自己的固有PropertyChangeSupport来允许你使用PropertyChangeListeners。所有Swing组件都允许您向其添加PropertyChangeListener。所以我建议你这样做,你有游戏添加一个你的WampusGUI类(应该大写)对象像这样:

public Game(WampusGUI w) {
  gui = w;

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
     // ....
  }

这将允许游戏监听gui状态的变化。

然后,您将要使gui的userCommand String成为“绑定属性”,这意味着为其提供一个setter方法,该方法将触发属性更改支持,通知所有侦听器发生更改。我会这样做:

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   // ....

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   } 

然后你只能通过这个setter方法改变这个String的值:

private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
  setUserCommand(commandText.getText());
}

游戏的属性变化监听器会如此响应:

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

     @Override
     public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

        // is the property being changed the one we're interested in?
        if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

           // get user command:
           String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

           // then we can do with it what we want
           play(userCommand);

        }

     }
  });

这种技术的优点之一是观察到的类GUI不必具有关于观察者类(游戏)的任何知识。一个小的可运行的例子是这样的:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;

import javax.swing.*;

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   private String userCommand;
   private JTextArea displayTextArea = new JTextArea(10, 30);
   private JTextField commandText = new JTextField(10);

   public WampusGUI() {
      initComponents();
   }

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   }

   private void initComponents() {
      displayTextArea.setEditable(false);
      displayTextArea.setFocusable(false);
      JButton enterButton = new JButton("Enter Command");
      enterButton.addActionListener(new ActionListener() {

         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
            enterButtonActionPerformed(evt);
         }
      });
      JPanel commandPanel = new JPanel(); 
      commandPanel.add(commandText);
      commandPanel.add(Box.createHorizontalStrut(15));
      commandPanel.add(enterButton);

      JPanel mainPanel = new JPanel();
      mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
      mainPanel.add(new JScrollPane(displayTextArea));
      mainPanel.add(commandPanel, BorderLayout.SOUTH);
      add(mainPanel);
   }

   public void setTextArea(String text) {
      displayTextArea.append(text);
   }

   private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
      setUserCommand(commandText.getText());
   }

   public static void main(String args[]) {
      java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            WampusGUI w = new WampusGUI();
            w.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            w.pack();
            w.setLocationRelativeTo(null);
            w.setVisible(true);
            Game g = new Game(w);
            g.play();
         }
      });
   }
}

class Game {
   private WampusGUI gui;

   public Game(WampusGUI w) {
      gui = w;

      gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

         @Override
         public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

            // is the property being changed the one we're interested in?
            if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

               // get user command:
               String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

               // then we can do with it what we want
               play(userCommand);

            }
         }
      });
   }

   public void play() {
      gui.setTextArea("Welcome!\n");
      gui.setTextArea("Please enjoy the game!\n");
   }

   public void play(String userCommand) {
      // here we can do what we want with the String. For instance we can display it in the gui:
      gui.setTextArea("User entered: " + userCommand + "\n");
   }

}

答案 2 :(得分:0)

我同意Jon Skeet认为这不是一个好的解决方案......

但是如果你想要一个解决问题的方法,你可以试试这个:

public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame
{
    private static wampusGUI myInstance;
    public wampusGUI( )
    {
        myInstance = this;
        initComponents();
    }

    public static void getUserCommand()
    {
        if(myInstance!=null)
        {
            return myInstance.commandText.getText();
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    ......
    ......
}

在其他课程中使用:

public void play()
{
    .....
    //String s = userCommand; // here value should come should
    String s = wampusGUI.getUserCommand();
    .....
}

这些代码存在于我们的一些遗留项目中......我讨厌这个。