我在同一个包中有两个类。我已在一个类中声明了static variable
,并希望在另一个类中访问该变量。
这是我已声明静态变量
的代码public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame {
static String userCommand;
public wampusGUI() {
initComponents();
}
public void setTextArea(String text) {
displayTextArea.append(text);
}
private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
userCommand = commandText.getText();
}
public static void main(String args[]) {
/* Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
wampusGUI w = new wampusGUI();
w.setVisible(true);
Game g = new Game(w);
g.play();
}
});
}
}
以下是我想要访问变量的代码
public class Game {
private wampusGUI gui;
public Game(wampusGUI w) {
world = new World();
world.start();
gui = w;
}
public void play() {
gui.setTextArea(welcome());
gui.setTextArea(describe());
for (;;) {
String s = userCommand; // here value should come should
System.out.println(userCommand);
Command c = Command.create(s);
String r = c.perform(world);
// is game over?
if (r == null) {
break;
}
System.out.println(r);
}
System.out.println("Game over");
}
}
但是,我可以将第一类中的变量作为参数传递。但问题是,当我将运行程序时,值第一次为空,我不想要。我希望当我在textfield
中输入值时,它应该转到另一个类。
谢谢。
答案 0 :(得分:4)
查看代码,您似乎希望使用特定文本向用户显示对话框
gui.setTextArea(welcome());
gui.setTextArea(describe());
有时候,该对话框应该捕获之后处理的用户输入。
setTextArea
次来电不是您想要使用的。用户永远不会看到欢迎消息,因为它将立即被描述消息替换。Command
类会做什么,但我看到Event Dispatch Thread
上的无限循环,这绝不是一件好事。有关详细信息,请查看Concurrency in Swing tutorial for
循环,用户将无法输入任何命令,因为EDT正忙于处理您的循环。您需要的是一个阻止调用,允许用户提供输入(不阻止EDT,但只是阻止代码的执行)。 JOptionPane
类中的静态方法非常适合此(例如JOptionPane#showInputDialog
)。这些方法还有一种机制,可以将用户输入传递回调用代码而不需要任何静态变量,从而解决了您的问题。答案 1 :(得分:2)
我建议你使用一种或另一种的监听器来允许Game对象监听并响应GUI对象状态的变化。有几种方法可以做到这一点,但我发现最优雅和最有用的方法之一是使用Swing自己的固有PropertyChangeSupport来允许你使用PropertyChangeListeners。所有Swing组件都允许您向其添加PropertyChangeListener。所以我建议你这样做,你有游戏添加一个你的WampusGUI类(应该大写)对象像这样:
public Game(WampusGUI w) {
gui = w;
gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
// ....
}
这将允许游戏监听gui状态的变化。
然后,您将要使gui的userCommand String成为“绑定属性”,这意味着为其提供一个setter方法,该方法将触发属性更改支持,通知所有侦听器发生更改。我会这样做:
public class WampusGUI extends JFrame {
public static final String USER_COMMAND = "user command";
// ....
private void setUserCommand(String userCommand) {
String oldValue = this.userCommand;
String newValue = userCommand;
this.userCommand = userCommand;
firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
}
然后你只能通过这个setter方法改变这个String的值:
private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
setUserCommand(commandText.getText());
}
游戏的属性变化监听器会如此响应:
gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {
// is the property being changed the one we're interested in?
if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {
// get user command:
String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();
// then we can do with it what we want
play(userCommand);
}
}
});
这种技术的优点之一是观察到的类GUI不必具有关于观察者类(游戏)的任何知识。一个小的可运行的例子是这样的:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import javax.swing.*;
public class WampusGUI extends JFrame {
public static final String USER_COMMAND = "user command";
private String userCommand;
private JTextArea displayTextArea = new JTextArea(10, 30);
private JTextField commandText = new JTextField(10);
public WampusGUI() {
initComponents();
}
private void setUserCommand(String userCommand) {
String oldValue = this.userCommand;
String newValue = userCommand;
this.userCommand = userCommand;
firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
}
private void initComponents() {
displayTextArea.setEditable(false);
displayTextArea.setFocusable(false);
JButton enterButton = new JButton("Enter Command");
enterButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
enterButtonActionPerformed(evt);
}
});
JPanel commandPanel = new JPanel();
commandPanel.add(commandText);
commandPanel.add(Box.createHorizontalStrut(15));
commandPanel.add(enterButton);
JPanel mainPanel = new JPanel();
mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
mainPanel.add(new JScrollPane(displayTextArea));
mainPanel.add(commandPanel, BorderLayout.SOUTH);
add(mainPanel);
}
public void setTextArea(String text) {
displayTextArea.append(text);
}
private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
setUserCommand(commandText.getText());
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
WampusGUI w = new WampusGUI();
w.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
w.pack();
w.setLocationRelativeTo(null);
w.setVisible(true);
Game g = new Game(w);
g.play();
}
});
}
}
class Game {
private WampusGUI gui;
public Game(WampusGUI w) {
gui = w;
gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {
// is the property being changed the one we're interested in?
if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {
// get user command:
String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();
// then we can do with it what we want
play(userCommand);
}
}
});
}
public void play() {
gui.setTextArea("Welcome!\n");
gui.setTextArea("Please enjoy the game!\n");
}
public void play(String userCommand) {
// here we can do what we want with the String. For instance we can display it in the gui:
gui.setTextArea("User entered: " + userCommand + "\n");
}
}
答案 2 :(得分:0)
我同意Jon Skeet认为这不是一个好的解决方案......
但是如果你想要一个解决问题的方法,你可以试试这个:
public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame
{
private static wampusGUI myInstance;
public wampusGUI( )
{
myInstance = this;
initComponents();
}
public static void getUserCommand()
{
if(myInstance!=null)
{
return myInstance.commandText.getText();
}
else
{
return null;
}
}
......
......
}
在其他课程中使用:
public void play()
{
.....
//String s = userCommand; // here value should come should
String s = wampusGUI.getUserCommand();
.....
}
这些代码存在于我们的一些遗留项目中......我讨厌这个。