对于A *实施(为'汽车'机器人生成路径),我需要调整我的模型以考虑汽车的“宽度”,从而避开障碍物。
我得到的一个想法是通过汽车的宽度扩大所有障碍物,这样,所有太靠近障碍物的细胞也会被标记为障碍物。
我尝试使用两个天真的算法来做到这一点,但它仍然太慢(特别是在大网格上),因为它经历了多次相同的细胞:
unreachable = set()
# I first add all the unreachables to a set to avoid 'propagation'
for line in self.grid:
for cell in line:
if not cell.reachable:
unreachable.add(cell)
for cell in unreachable:
# I set as unreachable all the cell's neighbours in a certain radius
for nCell in self.neighbours( cell, int(radius/division) ):
nCell.reachable = False
以下是邻居的定义:
def neighbours(self, cell, radius = 1, unreachables = False):
neighbours = set()
for i in xrange(-radius, radius + 1):
for j in xrange(-radius, radius + 1):
x = cell.x + j
y = cell.y + i
if 0 <= y < self.height and 0 <= x < self.width and (self.grid[y][x].reachable or unreachables )) :
neighbours.add(self.grid[y][x])
return neighbours
是否有任何顺序算法(或O(n.log(n)))可以做同样的事情?
答案 0 :(得分:1)
你所寻找的是所谓的Minkowski sum,如果你的障碍物和汽车是凸的,那么就有一个线性算法来计算它。
答案 1 :(得分:0)
我最终使用了卷积产品,我的'map'(一个矩阵,其中'1'是障碍物,'0'是一个自由单元格)作为第一个操作数和一个汽车大小的矩阵,所有填充' 1是第二个操作数。
这两个矩阵的卷积积给出了一个矩阵,其中没有任何障碍物的细胞(即:在邻居中没有任何障碍)的值为'0',而那些在他们的邻居中至少有一个障碍(即一个等于'1'的单元格)有一个值!= 0.
这是Python实现(使用scipy作为卷积产品):
# r: car's radius; 1 : Unreachable ; 0 : Reachable
car = scipy.array( [[1 for i in xrange(r)] for j in xrange(r)] )
# Converting my map to a binary matrix
grid = scipy.array( [[0 if self.grid[i][j].reachable else 1 for j in xrange(self.width)] for i in xrange(self.height)] )
result = scipy.signal.fftconvolve( grid, car, 'same' )
# Updating the map with the result
for i in xrange(self.height):
for j in xrange(self.width):
self.grid[i][j].reachable = int(result[i][j]) == 0