使用C ++和opencv
我正在尝试计算两点之间的角度.....我有一个2D平面,边界框的中心点发生变化,现在如果第1帧中的中心点改变了它在第2帧中的位置,我需要找到这两点的角度。
这是我想要做的例子:
有人可以建议一种解决这个问题的方法.......?某种数学解决方案或者可能是C ++函数。
答案 0 :(得分:15)
使用Dot product:
v1.v2 = v1.x * v2.x + v1.y * v2.y
v1.v2 = |v1| * |v2| * cos(theta)
---------------------------------+
|
+--> theta = acos(v1.v2 / |v1|*|v2|)
示例代码为:
float angleBetween(const Point &v1, const Point &v2)
{
float len1 = sqrt(v1.x * v1.x + v1.y * v1.y);
float len2 = sqrt(v2.x * v2.x + v2.y * v2.y);
float dot = v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
float a = dot / (len1 * len2);
if (a >= 1.0)
return 0.0;
else if (a <= -1.0)
return PI;
else
return acos(a); // 0..PI
}
它计算v1和v2之间的角度,如下面的图像
答案 1 :(得分:1)
假设您要计算相对于2D平面原点的两点之间的角度,则可以使用点积来计算两点之间的角度(例如该问题的其他answer )。
OpenCV具有计算点积和点长的实现。两点的点积为:
v1.dot(v2) // v1.x * v2.x + v1.y * v2.y
使用cv::norm
的向量长度(通常称为向量的L2范数)是:
cv::norm(v1) // sqrt(v1.x * v1.x + v1.y * v1.y)
使用OpenCV的点积和向量长度实现,我们有以下示例代码
double angle(const Point& v1, const Point& v2)
{
double cosAngle = v1.dot(v2) / (cv::norm(v1) * cv::norm(v2));
if (cosAngle > 1.0)
return 0.0;
else if (cosAngle < -1.0)
return CV_PI;
return std::acos(cosAngle);
}
此解决方案不仅限于2D点。它也可以用于计算3D点之间的角度。