我有一个具有自身列表的类,因此它可以用树结构表示。
我正在提取这些类的平面列表,并希望解除它。
public class Group
{
public int ID {get;set;}
public int? ParentID {get;set;}
public List<Group> Children {get;set;}
}
我希望能够做到以下
List<Group> flatList = GetFlatList() //I CAN ALREADY DO THIS
List<Group> tree = BuildTree(flatList);
如果不明显,则ParentID与其父组的ID属性相关。
修改
关于我为什么要返回列表而不是单个对象存在一些混淆。
我正在构建一个包含项目列表的UI元素,每个元素都有一个孩子。所以初始列表没有根节点。到目前为止,似乎所有解决方案都不起作用。
这意味着我基本上需要使用Group类的树类型结构列表。
答案 0 :(得分:38)
我不知道为什么你希望你的BuildTree
方法返回List<Group>
- 树需要有根节点,所以你应该期望它返回单个Group
元素,而不是列表。
我会在IEnumerable<Group>
上创建一个扩展方法:
public static class GroupEnumerable
{
public static IList<Group> BuildTree(this IEnumerable<Group> source)
{
var groups = source.GroupBy(i => i.ParentID);
var roots = groups.FirstOrDefault(g => g.Key.HasValue == false).ToList();
if (roots.Count > 0)
{
var dict = groups.Where(g => g.Key.HasValue).ToDictionary(g => g.Key.Value, g => g.ToList());
for (int i = 0; i < roots.Count; i++)
AddChildren(roots[i], dict);
}
return roots;
}
private static void AddChildren(Group node, IDictionary<int, List<Group>> source)
{
if (source.ContainsKey(node.ID))
{
node.Children = source[node.ID];
for (int i = 0; i < node.Children.Count; i++)
AddChildren(node.Children[i], source);
}
else
{
node.Children = new List<Group>();
}
}
}
的用法强> 的
var flatList = new List<Group>() {
new Group() { ID = 1, ParentID = null }, // root node
new Group() { ID = 2, ParentID = 1 },
new Group() { ID = 3, ParentID = 1 },
new Group() { ID = 4, ParentID = 3 },
new Group() { ID = 5, ParentID = 4 },
new Group() { ID = 6, ParentID = 4 }
};
var tree = flatList.BuildTree();
答案 1 :(得分:24)
以下是如何在一行中执行此操作:
static void BuildTree(List<Group> items)
{
items.ForEach(i => i.Children = items.Where(ch => ch.ParentID == i.ID).ToList());
}
您可以这样称呼它:
BuildTree(flatList);
如果最后你想获得父级为null的节点(即顶级节点),你可以这样做:
static List<Group> BuildTree(List<Group> items)
{
items.ForEach(i => i.Children = items.Where(ch => ch.ParentID == i.ID).ToList());
return items.Where(i => i.ParentID == null).ToList();
}
如果你想让它成为一个扩展方法,你只需在方法签名中添加this
:
static List<Group> BuildTree(this List<Group> items)
然后你可以这样称呼它:
var roots = flatList.BuildTree();
答案 2 :(得分:8)
我尝试了建议的解决方案,并发现它们给我们提供了O(n ^ 2)复杂度。
就我而言(我有大约5万件物品要装在树上),这是完全不可接受的。
我来到以下解决方案(假设每个项目只有一个父项,所有父项都存在于列表中),复杂度为O(n * log(n))[n次getById,getById为O(log(n) )复杂性]:
static List<Item> BuildTreeAndReturnRootNodes(List<Item> flatItems)
{
var byIdLookup = flatItems.ToLookup(i => i.Id);
foreach (var item in flatItems)
{
if (item.ParentId != null)
{
var parent = byIdLookup[item.ParentId.Value].First();
parent.Children.Add(item);
}
}
return flatItems.Where(i => i.ParentId == null).ToList();
}
完整的代码段:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var flatItems = new List<Item>()
{
new Item(1),
new Item(2),
new Item(3, 1),
new Item(4, 2),
new Item(5, 4),
new Item(6, 3),
new Item(7, 5),
new Item(8, 2),
new Item(9, 3),
new Item(10, 9),
};
var treeNodes = BuildTreeAndReturnRootNodes(flatItems);
foreach (var n in treeNodes)
{
Console.WriteLine(n.Id + " number of children: " + n.Children.Count);
}
}
// Here is the method
static List<Item> BuildTreeAndReturnRootNodes(List<Item> flatItems)
{
var byIdLookup = flatItems.ToLookup(i => i.Id);
foreach (var item in flatItems)
{
if (item.ParentId != null)
{
var parent = byIdLookup[item.ParentId.Value].First();
parent.Children.Add(item);
}
}
return flatItems.Where(i => i.ParentId == null).ToList();
}
class Item
{
public readonly int Id;
public readonly int? ParentId;
public Item(int id, int? parent = null)
{
Id = id;
ParentId = parent;
}
public readonly List<Item> Children = new List<Item>();
}
}