改变发动机中的tmx瓷砖

时间:2013-04-06 18:53:39

标签: android performance tmx

我一直在使用this technique来改变我们游戏中的牌,但是当很多牌一次改变时,我注意到了很大的性能损失。我正在使用该技术在TMX地图上设置瓷砖动画。我想知道是否有其他人注意到使用该方法更改tmx磁贴的任何性能问题?有没有更有效的方法来改变TMX Tiles?

为了避免性能损失,我能想到的另一个选择是将动画精灵附加到TMX层,但这似乎不是一个理想的解决方案。

任何建议都将受到赞赏。

以下是我所指的方法:

 mTestTile.setGlobalTileID(mTMXTiledMap, mGloabalIndex);

 //After changing the global ID do this       
 final int TileHeight = mTMXTiledMap.getTileHeight();
 final int TileWidth = mTMXTiledMap.getTileWidth();           
 //See TMXLayer Class line 308 (getSpriteBatchIndex)
 lTMXLayer.setIndex(mTestTile.getTileRow() * mTMXTiledMap.getTileColumns() + mTestTile.getTileColumn());
lTMXLayer.drawWithoutChecks(mTestTile.getTextureRegion(), mTestTile.getTileX(),  mTestTile.getTileY(), lTileWidth, lTileHeight, Color.WHITE_ABGR_PACKED_FLOAT);     
mTMXTiledMap.mTestTMXLayer.submit();[/syntax]

注意:我正在使用GLES2 Anchor_Center Branch

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不确定你是否可以使用它,但我需要类似的东西。我的TMX地图中有几个对象,我想要有两个帧(开/关)。我没有使用地图图层,而是使用了对象图层。我已将此代码添加到TMXTileset类:

public ITiledTextureRegion getTiledTextureRegionFromGlobalTileID(final int pGlobalTileID, final int pTiles) {
    ITextureRegion[] regions = new ITextureRegion[pTiles];
    for (int i = 0; i < pTiles; i++) {
        regions[i] = getTextureRegionFromGlobalTileID(pGlobalTileID + i);
    }

    return new TiledTextureRegion(this.mTexture, regions);
}

我将所有开/关对象放到特殊对象层(使用Tiled编辑器)。当然,必须组织tileset,以便开启和关闭帧顺序。

然后,当我创建地图时,我遍历这些对象并创建平铺的精灵。我将它保存到一个特殊的列表中供以后检索。然后当然从一个切换到另一个就像使用setCurrentTileIndex()

一样简单