我在尝试使用纹理时尝试在代码中使用静态变量,但是我不断收到此错误:
1>Platform.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static unsigned int Platform::tex_plat" (?tex_plat@Platform@@0IA)
我已经在cpp文件中正确初始化了变量,但是我相信在尝试以其他方法访问它时会发生此错误。
·H
class Platform :
public Object
{
public:
Platform(void);
~Platform(void);
Platform(GLfloat xCoordIn, GLfloat yCoordIn, GLfloat widthIn);
void draw();
static int loadTexture();
private:
static GLuint tex_plat;
};
.cpp类: 这是变量初始化的地方
int Platform::loadTexture(){
GLuint tex_plat = SOIL_load_OGL_texture(
"platform.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if( tex_plat > 0 )
{
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
return tex_plat;
}
else{
return 0;
}
}
然后我希望在此方法中使用tex_plat值:
void Platform::draw(){
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_plat );
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(xCoord,yCoord+1);//top left
glVertex2f(xCoord+width,yCoord+1);//top right
glVertex2f(xCoord+width,yCoord);//bottom right
glVertex2f(xCoord,yCoord);//bottom left
glEnd();
}
可以解释一下这个错误。
答案 0 :(得分:15)
必须在类体外定义静态成员,因此必须添加定义并在其中提供初始化程序:
class Platform :
public Object
{
public:
Platform(void);
~Platform(void);
Platform(GLfloat xCoordIn, GLfloat yCoordIn, GLfloat widthIn);
void draw();
static int loadTexture();
private:
static GLuint tex_plat;
};
// in your source file
GLuint Platform::tex_plat=0; //initialization
也可以在课堂内初始化它,但是:
要使用该类内初始化语法,常量必须为a 由常量初始化的整数或枚举类型的静态const 表达
答案 1 :(得分:0)
添加:
GLuint Platform::tex_plat;
在你的课堂宣言之后。