错误LNK2001:未解析的外部符号“private:static class irrklang :: ISoundEngine * GameEngine :: Sound :: _ soundDevice”(?_soundDevice @ Sound @ GameEngine @@ 0PAVISoundEngine @ irrklang @@ A)
我无法弄清楚为什么我收到此错误。我相信我正在初始化。任何人都可以伸出援手吗?
sound.h
class Sound
{
private:
static irrklang::ISoundEngine* _soundDevice;
public:
Sound();
~Sound();
//getter and setter for _soundDevice
irrklang::ISoundEngine* getSoundDevice() { return _soundDevice; }
// void setSoundDevice(irrklang::ISoundEngine* value) { _soundDevice = value; }
static bool initialise();
static void shutdown();
sound.cpp
namespace GameEngine
{
Sound::Sound() { }
Sound::~Sound() { }
bool Sound::initialise()
{
//initialise the sound engine
_soundDevice = irrklang::createIrrKlangDevice();
if (!_soundDevice)
{
std::cerr << "Error creating sound device" << std::endl;
return false;
}
}
void Sound::shutdown()
{
_soundDevice->drop();
}
我在哪里使用声音设备
GameEngine::Sound* sound = new GameEngine::Sound();
namespace GameEngine
{
bool Game::initialise()
{
///
/// non-related code removed
///
//initialise the sound engine
if (!Sound::initialise())
return false;
非常感谢任何帮助
答案 0 :(得分:45)
将其放入sound.cpp
:
irrklang::ISoundEngine* Sound::_soundDevice;
注意:您可能也想要初始化它,例如:
irrklang::ISoundEngine* Sound::_soundDevice = 0;
static
,但非const
数据成员应该在类定义之外和包含该类的命名空间内定义。通常的做法是在翻译单元(*.cpp
)中定义它,因为它被认为是一个实现细节。只能同时声明和定义static
和const
个整数类型(在类定义中):
class Example {
public:
static const long x = 101;
};
在这种情况下,您不需要添加x
定义,因为它已在类定义中定义。但是,在您的情况下,这是必要的。摘自 C ++标准的第9.4.2节:
静态数据成员的定义应出现在包含成员类定义的命名空间范围内。
答案 1 :(得分:2)
最终,@ Alexander给出的答案在我自己的代码中解决了类似的问题,但并非没有一些试验。为了下一位访问者的利益,当他说“把它放入sound.cpp”时,要非常清楚,这是除了sound.h中已有的内容之外。
答案 2 :(得分:0)
我在堆栈数组定义方面遇到了同样的问题。所以,让我在这里简单解释一下。
在头文件中:
class MyClass
{
private:
static int sNums[55]; // Stack array declaration
static int* hNums; // Heap array declaration
static int num; // Regular variable declaration
}
在 C++ 文件中
int MyClass::sNums[55] = {}; // Stack array definition
int MyClass::hNums[55] = new int[55]; // Heap array definition
int MyClass::num = 5; // Regular variable Initialization