我一直遇到使用UIImageView类渲染图像的问题。像素化似乎主要发生在我试图展示的图像的边缘。
我尝试更改属性'使用边缘抗锯齿渲染'无效。
图像文件包含的图像大于屏幕上显示的图像。
这似乎是对图像质量的质疑,然后显示它。我试图在这里发布图片,但StackOverflow正在否认我的特权。所以这里有一个链接到正在发生的事情。
http://i.imgur.com/QpUOTOF.png
这张照片中的太阳是我所说的问题。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
动态图像调整大小快速且质量低。对于捆绑的图像,额外的捆绑空间值得包括缩小版本。对于下载的图像,您可以在设置图像属性之前通过将Core Graphics调整为新的UIImage
来获得更好的效果。
CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, // context size
NO, // opaque?
0); // image scale. 0 means "device screen scale"
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
[bigImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
答案 1 :(得分:3)
使用以下方法,通过图像
获取特定的高和宽度+ (UIImage*)resizeImage:(UIImage*)image withWidth:(int)width withHeight:(int)height
{
CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
float widthRatio = newSize.width/image.size.width;
float heightRatio = newSize.height/image.size.height;
if(widthRatio > heightRatio)
{
newSize=CGSizeMake(image.size.width*heightRatio,image.size.height*heightRatio);
}
else
{
newSize=CGSizeMake(image.size.width*widthRatio,image.size.height*widthRatio);
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
此方法返回 NewImage ,具有您指定的特定大小。
答案 2 :(得分:0)
您的图片有多大,imageView的大小是多少?不要依赖UIImageView为您缩小它。您可能需要手动调整大小。这也可以提高内存效率。
答案 3 :(得分:0)