我正在使用cocos2d制作游戏。通过使用以下代码,我添加了一个动画。如何发送CCSprite
引用?
if(sprite != monkey)
{
[self scheduleOnce:@selector(animate_sprite:) delay:0.1f];
}
-(void)animate_sprite:(ccTime) dt
{
id s2 = [CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scaleX:2.0 scaleY:2.0];
id fun = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteDone:)];
[sprite runAction:[CCSequence actions:s2,fun,nil]];
}
如何在animate_sprite
方法中获取精灵参考?
答案 0 :(得分:1)
你可以使用performSelector:withObject:afterDelay
这也可以做同样的事情。
if(sprite != monkey)
{
[self performSelector:@selector(animate_sprite:) withObject:sprite afterDelay:0.1f];
}
-(void)animate_sprite:(CCSprite *)sprite
{
id s2 = [CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scaleX:2.0 scaleY:2.0];
id fun = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteDone:)];
[sprite runAction:[CCSequence actions:s2,fun,nil]];
}
因此,只需编辑您的方法以使用精灵而不是ccTime对象,因为您根本不使用它。