使用基于范围的for迭代图的边缘

时间:2013-04-04 13:27:37

标签: c++ graph c++11 foreach boost-graph

我将图表表示为std::vector<std::unordered_set<unsigned>> neighbors,也就是说,顶点是整数,对于每个顶点,我们保留一组邻居。因此,为了走遍所有边缘,我会做类似

的事情
for (unsigned u = 0; u < neighbors.size(); ++u)
    for (unsigned v : neighbors[u])
        if (u <= v)
            std::cout << u << ' ' << v << std::endl;

现在,我希望能够从

获得相同的效果
for (auto e: g.edges())
    std::cout << e.first << ' ' << e.second << std::endl;

其中g来自封装neighbors向量的类。

然而,我尝试过的所有东西看起来都非常复杂,我能想到的最好的版本有50行,而且很难看出它是正确的。有一种简单的方法可以做到这一点吗?

这是我丑陋的版本:

#include <iostream>
#include <unordered_set>
#include <vector>
typedef unsigned Vertex;
class Graph {
public:
    typedef std::unordered_set<Vertex> Neighbors;
    std::size_t numVertices() const { return neighbors_.size(); }
    Graph(std::size_t n = 0) : neighbors_(n) { }
    void addEdge(Vertex u, Vertex v) {
        neighbors_[u].insert(v);
        neighbors_[v].insert(u);
    }
    class EdgeIter {
        friend Graph;
    public:
        bool operator!=(const EdgeIter& other) { return u_ != other.u_; }
        void operator++() {
            do {
                ++it_;
                while (it_ == it_end_) {
                    u_++;
                    if (u_ >= neighbors_.size())
                        break;
                    it_     = neighbors_[u_].cbegin();
                    it_end_ = neighbors_[u_].cend();
                }
            } while (u_ < neighbors_.size() && *it_ < u_);
        }
        std::pair<Vertex, Vertex> operator*() { return {u_, *it_}; }
    private:
        EdgeIter(const std::vector<std::unordered_set<Vertex> >& neighbors, size_t u)
            : u_(u), neighbors_(neighbors) {
            if (u < neighbors_.size()) {
                it_     = neighbors_[u_].cbegin();
                it_end_ = neighbors_[u_].cend();
                while (it_ == it_end_) {
                    u_++;
                    if (u_ >= neighbors_.size())
                        break;
                    it_     = neighbors_[u_].cbegin();
                    it_end_ = neighbors_[u_].cend();
                }
            }
        }
        Vertex u_;
        const std::vector<std::unordered_set<Vertex> >& neighbors_;
        std::unordered_set<Vertex>::const_iterator it_, it_end_;
    };
    EdgeIter edgesBegin() const { return EdgeIter(neighbors_, 0); }
    EdgeIter edgesEnd()   const { return EdgeIter(neighbors_, neighbors_.size()); }
    class Edges {
    public:
        Edges(const Graph& g) : g_(g) { }
        EdgeIter begin() const { return g_.edgesBegin(); }
        EdgeIter end  () const { return g_.edgesEnd();   }
    private:
        const Graph& g_;
    };
    Edges edges() { return Edges(*this); }
    std::vector<Neighbors> neighbors_;
};
int main() {
    Graph g(5);
    g.addEdge(1, 2);
    g.addEdge(2, 3);
    g.addEdge(1, 3);    
    for (unsigned u = 0; u < g.numVertices(); ++u)
        for (unsigned v : g.neighbors_[u])
            if (u <= v)
                std::cout << u << ' ' << v << std::endl;
    for (auto e: g.edges())
        std::cout << e.first << ' ' << e.second << std::endl;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:11)

我强烈建议您使用Boost.Graph库进行此类计算。主要原因是图表是复杂的数据结构,您可以在其上运行更多复杂算法。即使您自己的手工数据结构正常工作,它也可能无法有效运行(在空间/时间复杂性方面),并且可能不支持您的应用程序所需的算法。

作为这个库的可访问性的指示:我之前没有使用过Boost.Graph的经验,但是花了大约30分钟来提出完整再现你的例子的以下30行代码。

#include <iostream>
#include <iterator>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

typedef unsigned V;
typedef std::pair<V, V> E;

// store neighbors in a std::set, vertices in a std::vector
typedef boost::adjacency_list<boost::setS, boost::vecS> Graph;

int main()
{
   // construct the graph
   E e[] = { E(1,2), E(2,3), E(1,3) };
   Graph g(std::begin(e), std::end(e), 5);

   std::cout << "iterate over vertices, then over its neighbors\n";
   auto vs = boost::vertices(g);
   for (auto vit = vs.first; vit != vs.second; ++vit) {
       auto neighbors = boost::adjacent_vertices(*vit, g);
       for (auto nit = neighbors.first; nit != neighbors.second; ++nit)
           std::cout << *vit << ' ' << *nit << std::endl;
   }

   std::cout << "iterate directly over edges\n";
   auto es = boost::edges(g);
   for (auto eit = es.first; eit != es.second; ++eit) {
       std::cout << boost::source(*eit, g) << ' ' << boost::target(*eit, g) << std::endl;
   }
}

LiveWorksSpace

上的输出

当然,因为boost::edges返回std::pair,你在can't use range-based for边缘,但这只是你可以通过定义自己的开始/结束函数来修复的语法糖。重要的是你可以直接迭代边缘。

请注意,boost_adjacency_list数据结构为您提供well-defined time and space complexity的边和顶点操作。上面的代码只是重现你的例子,而不知道你真正想要什么样的操作。更改底层容器允许您根据应用程序进行权衡。

答案 1 :(得分:1)

我认为图形的内部表示std::vector<std::unordered_set<Vertex>>是使代码难以编写/读取的原因。也许另一种表示(例如std::set<std::pair<Vertex, Vertex>>)会使您的代码更简单。但是,由于我们不确切知道Graph的要求是什么,所以很难说。

无论如何,正如 Zeta 指出的那样,EdgeIter::operator !=()中存在一个错误。例如,下面的代码:

int main() {

    Graph g(5);
    g.addEdge(0, 1);
    g.addEdge(0, 2);

    auto i1 = g.edges().begin();
    auto i2 = i1;
    ++i2;
    std::cout << std::boolalpha;
    std::cout << (i1 != i2) << std::endl;
}

输出false。因此,代码认为i1i2明显不同。

<强>更新

这可能是显而易见的,但这里是一个更简单的版本,它使用了不同的图形表示。但是,我强调这可能不太令人满意取决于您对Graph的要求(我不知道):

#include <set>
#include <stdexcept>
#include <iostream>

typedef unsigned Vertex;

class Graph {

public:

    typedef std::pair<Vertex, Vertex> Edge;
    typedef std::set<Edge> Edges;

    void addEdge(Vertex u, Vertex v) {
      edges_.insert({u, v});
    }

    const Edges& edges() { return edges_; }

private:

    Edges edges_;
};

int main() {

    Graph g;

    g.addEdge(1, 2);
    g.addEdge(2, 3);
    g.addEdge(1, 3);    

    for (auto e: g.edges())
        std::cout << e.first << ' ' << e.second << std::endl;
}

答案 2 :(得分:1)

无耻插头的机会!我有一个项目linq-cpp,用于将.NET LINQ功能引入C ++ 11,这是它真正发挥作用的完美示例。

使用它,您可以编写如下函数:

TEnumerable<std::pair<int, int>> EnumerateEdges(std::vector<std::unordered_set<int>>& neighbors)
{
    return Enumerable::FromRange(neighbors)
        .SelectManyIndexed([](std::unordered_set<int>& bNodes, int aNode)
        {
            return Enumerable::FromRange(bNodes)
                .Select([=](int bNode){ return std::make_pair(aNode, bNode); });
        });
}

然后像这样使用它:

EnumerateEdges(neighbors).ForEach([](std::pair<int, int> edge)
{
    /* your code */
});

或者也许是这样:

auto edges = EnumerateEdges(neighbors).ToVector();