所以我有一个程序,它应该附加一个名为Rectangle的类的10个实例,它为矩形创建随机属性。 如果我从列表中打印多个对象,它们会显示为不同的值,但如果我调用绘图函数我有多个,则屏幕上只显示一个。
以下是整个代码:http://pastebin.com/hb6LBjss
这里的代码的重要部分是这些,第一个是矩形类,第二个是将一个矩形附加到空列表10次,第三个是在主程序循环中,并且应该绘制所有10个。
感谢。
1
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
2
myList = []
for i in range(10):
myList.append(Rectangle())
3
for i in myList:
i.draw()
我尝试了很多不同的东西,比如这个,但每次屏幕上只有一个矩形。
for i in range(10):
x = myList[i]
x.draw()
答案 0 :(得分:2)
你实际上绘制了10个矩形,但它们都是相同的。
您尚未传递要绘制的矩形类的实例,而是传递类本身。
这很容易解决。
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
变为:
class Rectangle():
def __init__(self):
self.x = random.randrange(0, 701)
self.y = random.randrange(0, 501)
self.width = random.randrange(20,71)
self.height = random.randrange(20,71)
self.change_x = random.randrange(-3,4)
self.change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)
在构造对象的实例时调用init
方法,默认情况下,这不执行任何操作。由于您将所有这些变量/成员写入基类,而不是初始化程序,因此该类的每个实例对所有变量/成员都具有相同的值,因为它们成为类成员,而不是实例成员......