假设我使用foo
表示值的矩阵std::vector
:
int rows = 5;
int cols = 10;
auto foo = vector<vector<double>>(rows, vector<double>(cols));
我是否有一种非常简单的方法可以获得包含foo第一个“列”的vector<int>
大小rows
:
{foo[0][0], foo[0][1], foo[0][2], foo[0][3], foo[0][4] }
换句话说,我可以“转置”foo,以便以下三件事情成立:
foo_transpose.size() == cols
foo_transpose[0].size() == rows
foo_transpose[0] == {foo[0][0], foo[0][1], foo[0][2], foo[0][3], foo[0][4] }
对于表示“矩阵”的替代方法,有一些很好的建议。当我使用术语“矩阵”时,我只是意味着每个第二级vector
的大小都相同。我并不是说我将使用这种数据结构进行线性代数类型操作。我实际上需要一个向量矢量,或者一个数据结构,你可以从中“拉出”1D向量,因为我有像以下向量一样运行的函数:
double sum(vector<double> const & v);
我打电话给:
sum(foo[0]);
在一个特殊情况下,我遇到了一个需要做的事情:
sum({foo[0][0], foo[0][1], foo[0][2], foo[0][3], foo[0][4] };
有一个明显的for循环解决方案,但我一直在寻找更强大和更有效的东西。
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正如我在评论中提到的,出于以下几个原因,使用向量矢量表示矩阵是不切实际的:
这是我创建的一个非常简单的类,它将在单个向量中保存2D矩阵。这就像MATLAB这样的软件如何做到这一点......虽然是一个很大的简化。
template <class T>
class SimpleMatrix
{
public:
SimpleMatrix( int rows, int cols, const T& initVal = T() );
// Size and structure
int NumRows() const { return m_rows; }
int NumColumns() const { return m_cols; }
int NumElements() const { return m_data.size(); }
// Direct vector access and indexing
operator const vector<T>& () const { return m_data; }
int Index( int row, int col ) const { return row * m_cols + col; }
// Get a single value
T & Value( int row, int col ) { return m_data[Index(row,col)]; }
const T & Value( int row, int col ) const { return m_data[Index(row,col)]; }
T & operator[]( size_t idx ) { return m_data[idx]; }
const T & operator[]( size_t idx ) const { return m_data[idx]; }
// Simple row or column slices
vector<T> Row( int row, int colBegin = 0, int colEnd = -1 ) const;
vector<T> Column( int row, int colBegin = 0, int colEnd = -1 ) const;
private:
vector<T> StridedSlice( int start, int length, int stride ) const;
int m_rows;
int m_cols;
vector<T> m_data;
};
这个课程基本上是围绕单一功能涂糖 - StridedSlice
。其实施是:
template <class T>
vector<T> SimpleMatrix<T>::StridedSlice( int start, int length, int stride ) const
{
vector<T> result;
result.reserve( length );
const T *pos = &m_data[start];
for( int i = 0; i < length; i++ ) {
result.push_back(*pos);
pos += stride;
}
return result;
}
其余的很简单:
template <class T>
SimpleMatrix<T>::SimpleMatrix( int rows, int cols, const T& initVal )
: m_data( rows * cols, initVal )
, m_rows( rows )
, m_cols( cols )
{
}
template <class T>
vector<T> SimpleMatrix<T>::Row( int row, int colBegin, int colEnd ) const
{
if( colEnd < 0 ) colEnd = m_cols-1;
if( colBegin <= colEnd )
return StridedSlice( Index(row,colBegin), colEnd-colBegin+1, 1 );
else
return StridedSlice( Index(row,colBegin), colBegin-colEnd+1, -1 );
}
template <class T>
vector<T> SimpleMatrix<T>::Column( int col, int rowBegin, int rowEnd ) const
{
if( rowEnd < 0 ) rowEnd = m_rows-1;
if( rowBegin <= rowEnd )
return StridedSlice( Index(rowBegin,col), rowEnd-rowBegin+1, m_cols );
else
return StridedSlice( Index(rowBegin,col), rowBegin-rowEnd+1, -m_cols );
}
请注意,Row
和Column
函数的设置方式使您可以轻松请求整行或列,但功能更强大,因为您可以通过传递来切片范围一个或两个以上的参数。是的,您可以通过使起始值大于结束值来反向返回行/列。
这些功能中没有内置边界检查,但您可以轻松添加。
您还可以添加一些内容以将区域切片作为另一个SimpleMatrix<T>
返回。
玩得开心。