标签: three.js
我想使用不受照明/阴影影响的地图/纹理。我应该选择哪种Three.js着色器?在其他3D程序中,您可能会在环境色上使用地图。
答案 0 :(得分:1)
您需要使用MeshBasicMaterial。它不受灯光的影响。
MeshBasicMaterial
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, map: texture } );