通过阴影/照明所需的纹理没有颜色失真

时间:2013-04-02 10:34:03

标签: three.js

我想使用不受照明/阴影影响的地图/纹理。我应该选择哪种Three.js着色器?在其他3D程序中,您可能会在环境色上使用地图。

1 个答案:

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您需要使用MeshBasicMaterial。它不受灯光的影响。

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, map: texture } );