我正在设计一个Vector3D类,并希望能够轻松访问一些常用的向量,例如笛卡尔基向量和原点。以下是使用静态成员的方法。这是实现这一目标的正确方法吗?表现将是关键点。
vector.h
#include <iostream>
class Vector3D {
public:
Vector3D(double x=0.0, double y=0.0, double z=0.0) :
x_(x),
y_(y),
z_(z) {};
inline void print() const {
std::cout << x_ << " " << y_ << " " << z_ << std::endl;
}
// Predefined Vectors
static Vector3D ZERO;
static Vector3D X;
static Vector3D Y;
static Vector3D Z;
double x_, y_, z_;
};
vector.cpp
#include "vector.h"
// Predefined vectors
Vector3D Vector3D::ZERO = Vector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::X = Vector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::Y = Vector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::Z = Vector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f);
然后可以像这样使用该类:
的main.cpp
#include "vector.h"
int main()
{
Vector3D o = Vector3D::ZERO;
Vector3D x = Vector3D::X;
Vector3D y = Vector3D::Y;
Vector3D z = Vector3D::Z;
o.print();
x.print();
y.print();
z.print();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您缺少const
个标识符。你不希望有人不小心修改ZERO =)
您也可以使用静态方法:
struct Vector3D
{
//...
static Vector3D const & ZERO()
{
static Vector3D zero_(0,0,0);
return zero_;
}
};
答案 1 :(得分:1)
尽可能使用const - Scott Meyers
您的代码很好,另外您可以使用const
class Vector3D
{
// ...
static const Vector3D ZERO;
static const Vector3D X;
static const Vector3D Y;
static const Vector3D Z;
};
const Vector3D Vector3D::ZERO = Vector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::X = Vector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::Y = Vector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::Z = Vector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f);
(我不确定)const
关键字可以帮助编译器做更好的优化。
答案 2 :(得分:0)
主函数的前四行应该是指向静态成员向量的地址的指针。
见:http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/811-static-member-variables/ &#34;通过使用static关键字,可以使类的成员变量成为静态。无论定义了多少个类对象,静态成员变量只在程序中存在一次!考虑它的一种方法是类的所有对象共享静态变量。&#34;
您可能想要更改类/文件的名称,vector是标准库模板类。