在JavaFX中将路径转换添加到Group

时间:2013-03-31 22:19:48

标签: javafx

我正在编写一些javaFX代码并且我已经添加了一些路径到一个组,该组已被添加到已添加到根并显示在屏幕上的另一个组。现在,在某个时刻,我想使用PathTransition将这个最低级别的组动画为新位置。我在制定过渡的正确坐标时遇到了麻烦。我已经读过PathTransition会从中心而不是左上角为节点设置动画,所以我尝试添加  将起始x和Group.getLayoutY()/ 2的Group.getLayoutX()/ 2分组到起始y坐标,但它似乎仍然使组在动画开始之前跳转到新的起始位置。 最终的目的地似乎也有点偏差。  有没有更好的方法来动画包含多个路径的组?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

根据动画节点的布局边界的一半调整路径后面的layoutXlayoutY个节点。

rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth()  / 2);
rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);

尝试从JavaFX 2 circle path for animation修改Uluk的圈子路径转换代码。

代码将使节点的左上角原始布局遵循路径。

nodepathsample

import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class ArcToDemo extends Application {

    private PathTransition pathTransitionEllipse;
    private PathTransition pathTransitionCircle;

    private void init(Stage primaryStage) {
        Group root = new Group();
        primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 460));

        // Ellipse path example
        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 40, 40);
        rect.setArcHeight(10);
        rect.setArcWidth(10);
        rect.setFill(Color.ORANGE);
        root.getChildren().add(rect);

        Path path = createEllipsePath(200, 200, 50, 100, 45);
        root.getChildren().add(path);

        pathTransitionEllipse = PathTransitionBuilder.create()
                .duration(Duration.seconds(4))
                .path(path)
                .node(rect)
                .orientation(OrientationType.NONE)
                .cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
                .autoReverse(false)
                .build();

        rect.setLayoutX(rect.getLayoutX() + rect.getLayoutBounds().getWidth()  / 2);
        rect.setLayoutY(rect.getLayoutY() + rect.getLayoutBounds().getHeight() / 2);

        // Circle path example
        Rectangle rect2 = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
        rect2.setArcHeight(10);
        rect2.setArcWidth(10);
        rect2.setFill(Color.GREEN);
        root.getChildren().add(rect2);

        Path path2 = createEllipsePath(400, 200, 150, 150, 0);
        root.getChildren().add(path2);

        pathTransitionCircle = PathTransitionBuilder.create()
                .duration(Duration.seconds(2))
                .path(path2)
                .node(rect2)
                .orientation(OrientationType.NONE)
                .cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
                .autoReverse(false)
                .build();

        rect2.setLayoutX(rect2.getLayoutX() + rect2.getLayoutBounds().getWidth()  / 2);
        rect2.setLayoutY(rect2.getLayoutY() + rect2.getLayoutBounds().getHeight() / 2);
    }

    private Path createEllipsePath(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double rotate) {
        ArcTo arcTo = new ArcTo();
        arcTo.setX(centerX - radiusX + 1); // to simulate a full 360 degree celcius circle.
        arcTo.setY(centerY - radiusY);
        arcTo.setSweepFlag(false);
        arcTo.setLargeArcFlag(true);
        arcTo.setRadiusX(radiusX);
        arcTo.setRadiusY(radiusY);
        arcTo.setXAxisRotation(rotate);

        Path path = PathBuilder.create()
                .elements(
                new MoveTo(centerX - radiusX, centerY - radiusY),
                arcTo,
                new ClosePath()) // close 1 px gap.
                .build();
        path.setStroke(Color.DODGERBLUE);
        path.getStrokeDashArray().setAll(5d, 5d);
        return path;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        init(primaryStage);
        primaryStage.show();
        pathTransitionEllipse.play();
        pathTransitionCircle.play();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

实施说明

  1. 代码假定动画节点的原始布局位置为0,0(如果不是,则需要相应调整)。
  2. 对于非方形节点,节点和路径之间存在微小的间隙(因为计算基于布局边界矩形而不是节点的可见形状)。
  3. 此外,路径转换使用NONE而不是ORTHOGONAL_TO_TANGENT的方向(否则布局计算会产生奇怪的效果,因为节点开始旋转,似乎节点正在发散路径)。
  4. 您可以定义Transition的自定义子类,而不是上述方法,它修改节点的TranslateXTranslateY属性,以便节点的角落遵循路径而不是而不是中心,不需要修改节点的布局,但这将是更多的工作。