我有一系列2D顶点,表示用于绘制网格的线条。有大约900个线段要绘制(网格使用弹簧物理扭曲,这就是为什么我不只为每一行和col绘制一条线)。 cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,它绘制得很好,但我认为这可能是低效的,因为它为每个线段调用glDrawArrays。你如何有效地绘制大量的线段?作为奖励,请使用openGL推荐一个良好的2D绘图实践来源。
答案 0 :(得分:5)
OpenGL中的高效绘图意味着发送最少的信息,并尽可能少地发送信息。与一切一样,这取决于具体情况,你应该尝试各种各样的事情和基准你的情况。但作为一个经验法则,最有效的方法(如果顶点是静止的)是将顶点存储在卡上一次(在缓冲区中)并渲染很多次,接下来最好(当它生成时)感觉)是使用几何着色器生成卡上的大多数顶点,接下来最好是一次发送所有顶点,接下来最好是发送批次,最后最差的是一次做一个。
900真的不是很多,听起来像缓冲区或着色器在这种情况下没有意义。
要批量发送,您需要将顶点放在顺序存储器中,例如:
float coords[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
(那是x1,y1,x2,y2等。你可能想要一些内存,以便它可以变长)
然后将其发送给OpenGL并呈现它:
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, coords ); // 2 = dimensions
glDrawArrays( GL_LINES, 0, 4 ); // 4 = number of points, => 2 lines
GL_LINES
将从1到2,3到4等画一条线。还有很多其他选项。你可以对记忆稍微宽松一点;如果需要,请查看stride
参数(上面的0)。这是文档:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexPointer.xml
答案 1 :(得分:3)
Cocos2d 2.0有CCDrawNode批量绘制图元(线条,圆圈,......)。