在cocos2d中更改处理的soundfx的音量

时间:2013-03-31 00:34:04

标签: audio cocos2d-iphone volume handle

int __sfxHandle;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]stopEffect:__sfxHandle];
通过这种方式,我可以通过其句号停止指定的声音。 但我怎么能这样做呢? 有些喜欢: [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setVolumeEffect:.5f Handler:__ sfxHandle];

可能?

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