如何在java中设置一个简单的基于网格的游戏板?

时间:2013-03-30 03:19:48

标签: java arrays layout matrix grid

我正在学习Swing并且认为制作游戏会让这个过程对我来说更有趣。我的JFrame都设置了菜单和工具栏,但现在我正在构建一个JPanel作为游戏区域,在这种情况下我想制作一个网格。我可以使用以下方法轻松地在面板上绘制一个:

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    g.setColor(Color.black);
    for(int x = 0 ; x <= getWidth() ; x += 16 ) {
         g.drawLine( x , 0 , x , getHeight() );
     }
    g.setColor(Color.black);
    for(int y = 0 ; y <= getHeight() ; y += 16 ) {
          g.drawLine( 0 , y , getWidth() , y );

但如果我想在电路板上准确放置和移动图像,这在以后的用途上有限。有没有其他方法可以绘制网格,也许使用数组?在我开始进行交互之前,只是尝试制作一个干净的布局,并且会欣赏任何建议。谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用您的尺寸创建图像,或者根据设置网格线的规则放置精灵。

//Declare some extra variables
int coordX;
int coordY;
final BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream("picture.jpg"));
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();

//Call this every time the mouse is clicked.
Point b = a.getLocation();    
int mouseClickX = (int) b.getX();
int mouseClickY = (int) b.getY();

void place() {//Make a function that establishes ranges to be clicked
    if(mouseClickX < 16 && mouseClickX > 0 && mouseClickY < 16 && mouseClickY > 0)
       coordX = coordY = 0; //places at top corner
    else if()//slot 2, 3, etc...
}



//paintComponent method:
g.drawImage(image, coordX, coordY, this); //set coordinates in 0,0

除了您当前的选项 如果您希望您的游戏元素是Swing组件,那么GridBagLayout就是您要寻找的。虽然它需要一些习惯,但它是Swing提供的最自定义的布局。

有关使用GridBagLayout的更多信息,请访问in this tutorial by oracle

答案 1 :(得分:0)

您可以创建一个JPanel网格,这些网格都保存在GridLayout中。如果您希望每个单元格保存可拖动的图片,则将图像放在ImageIcon中,JLabel中的图标,并将JLabel添加到JPanel网格的其中一个单元格中。如果单元格使用GridBagLayout,则默认情况下将在JPanel单元格的中心显示单个JLabel。要拖放,请提供JLabels MouseListeners和MouseMotionListeners。如果单击,则从JPanel中删除JLabel并将其移动到顶层窗口的玻璃窗格。等...