一周前我将操作系统升级到最新版本,因此GLEW,nVidia驱动程序,g ++,Qt等都升级了。那天我的QGLWidget
停止显示原始OpenGL 3.3内容,只有基于2D QPainter
的内容。由于我的机器上没有其他OpenGL应用程序(包括我的DE)受到影响,我必须在我的应用程序中编写一些狡猾的代码,这些代码可能已被这些库的旧版本所允许 - 现在已经修改过了。
我有很多抽象的OpenGL代码,很多潜在的失败地方;并且在尝试从它获得任何类型的输出几天之后(glGetError()
在我开始搞乱它之前没有返回错误),我决定最好的办法是尽可能地编写最简单的OpenGL应用程序然后慢慢地建立它直到它破裂。
但我甚至不能出现三角形!
void Viewer::initializeGL()
{
// Initialise GLEW, compile/link fragment and vertex shaders, error check, etc.
...
// Create default VAO.
glGenVertexArrays( 1, &vao_ );
glBindVertexArray( vao_ );
glUseProgram( shader_ );
vVertex_ = glGetAttribLocation( shader_, "vVertex" );
// Create the test triangle VBO.
glGenBuffers( 1, &vbo_ );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );
// Upload the data to the GPU.
static const float verts[9] = { 0.0f, 0.0f, -0.5f,
1.0f, 0.0f, -0.5f,
0.5f, 1.0f, -0.5f };
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( verts ),
static_cast< const void* >( verts ), GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
Sy_GL::checkError();
}
void Viewer::paintGL()
{
// Clear the buffers.
qglClearColor( QColor( Qt::black ) );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
Sy_GL::checkError();
}
我没有将我的VAO用于它的用途,因为VAO不能在上下文中共享,这是我的“真实”应用程序中的场景,所以我在这里复制这种情况。 Sy_GL::checkError()
只调用glGetError()
并在出现问题时抛出异常。我的两个着色器不可能更简单:
// Vertex shader.
#version 330
in vec3 vVertex;
void main( void )
{
gl_Position = vec4( vVertex, 1.0 );
}
// Fragment shader (in different file).
#version 330
out vec4 fragColour;
void main( void )
{
fragColour = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
}
这应该在黑色背景上显示红线呈现的三角形,但我只是得到黑色背景 - 没有控制台输出或例外。我的系统确实支持OpenGL 3.3及更高版本,这是我的glxinfo
输出的顶部:
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
我的glewinfo
输出:
GLEW version 1.9.0
Reporting capabilities of display :0, visual 0x2b
Running on a GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 from NVIDIA Corporation
OpenGL version 4.3.0 NVIDIA 310.32 is supported
所以我的问题是:我的代码错了吗?或者我的系统是否非常巧妙地损坏了?
QGLFormat
似乎报告我只有 OpenGL v1.0 - Qt使用什么机制来获取该值?
在我的“真实”应用程序中,我使用QGLFormat::openGLVersionFlags() & QGLFormat::OpenGL_Version_3_3
执行OpenGL版本检查,然后通过;但使用myQGLWidget->format().majorVersion()
和myQGLWidget->format().minorVersion()
分别返回1
和0
。
有趣的是,如果我在main.cpp中设置v3.3的默认QGLFormat
:
QGLFormat format( QGL::DoubleBuffer |
QGL::DepthBuffer |
QGL::AlphaChannel );
format.setVersion( 3, 3 );
QGLFormat::setDefaultFormat( format );
它首先突破我的 OpenGL调用,特别是glGenVertexArrays(1, &vao_)
,但myQGLWidget->format().majorVersion()
和myQGLWidget->format().minorVersion()
返回3
和{{1}分别。
答案 0 :(得分:1)
我们最近有这个工作。原因是最新的NVIDIA驱动程序,它打破了主要和次要版本查询。
编辑:我认为可能与在设置有效的GL上下文之前调用这些函数有关。 结束修改
所以,你可以尝试使用稍微老一点的驱动程序。但是,某些Qt版本和glversion也存在问题。检查此链接: