以下程序因segmention故障而崩溃:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct data
{
data() : a(random()), b(random()), v({random(), random(), random()}) {}
data(data&& m) noexcept : a(m.a), b(m.b), v(std::move(m.v)) { }
long int a;
long int b;
std::vector<long int> v;
};
data&& randomize()
{
srandom(time(0));
data d;
d.a = random();
return std::move(d);
}
int main( int argc, char** argv )
{
data d = randomize();
cout << d.a << " " << d.b << endl;
return 0;
}
代码是用g ++版本4.7.2(Debian 4.7.2-5)编译的:
g++ -std=c++11 -g test.cpp
我做错了什么?问题似乎是在std :: vector移动构造函数中,导致一切正常,没有它。当函数完成时,看起来来自randomize()的数据对象会被破坏,但是它不应该首先移动到main中的数据对象吗?
答案 0 :(得分:15)
此功能:
data&& randomize()
{
// ...
data d
// ...
return std::move(d);
}
返回对本地对象的引用,该对象在调用返回时将被销毁。因此,您的程序具有未定义的行为。因此,在此处调用data
的移动构造函数时,返回的引用将悬空:
data d = randomize();
您应该返回data
类型的值,并且不应该明确调用std::move()
:
data randomize()
{
// ...
data d
// ...
return d;
}
这样,您还将为编译器提供执行(Named) Return Value Optimization的机会,可能根本不会调用移动构造函数。
答案 1 :(得分:0)
我认为这会起作用,并且不依赖于编译器优化:
data randomize()
{
// ...
data d
// ...
return std::move(d);
}
必须在销毁局部变量d之前构造返回值。