我正在建造一个小面积土地的“平地”3D模型进行模拟。使用谷歌地球,我得到我选择的原点附近的一些网格线的拉特隆值。
然后,使用Vincenty distance algorithm我从原点得到xy距离,将网格线在我的“平面”3D模型中放置正确的距离。
在我的模拟中,我使用Vincenty 'Direct' algorithm来显示我的玩家lat lon,这一切都非常有效,并且与Google Earth匹配得很好。
(有一个更快(不太准确)'直接'算法here(下页:'目的地点给定距离和起点承载 “))
如果我测量一个网格方块,其中纬度和lon的度数分别为0.0036,则以米为单位的x值约为:356.9& y值约为400.9,当我使用它的测量工具时,这与谷歌地球几乎相同。所以基本上是一个在纬度上拉伸一点的矩形。这表明圆柱投影? (谷歌使用:wgs84 /伪mercator(我认为))我的模型看起来像一种墨卡托。
所以我的自制扁平地球模型工作正常,现在我的问题:-)(最后他们说!)
我做了什么?即它是什么投影?
(如果我可以将上面的值插入应用程序然后弹出我的投影会很好!)
(Vincenty algorthms使用Ellipsoid(大多数情况下为WGS-84)模型。)
无论如何,谢谢你的任何想法!