所有代码都是伪
我的图片尺寸为1024 x 768。
这是一个jpg
我有一个1024 x 768的窗口。
我创建一个精灵,为它获取一个纹理,然后将其绘制到屏幕上。
例如:
D3DXCreateSprite( gfx.d3dDevice, &sprite );
D3DXCreateTextureFromFile( gfx.d3dDevice, _fileName, &gTexture );
....
pos.x = 0.0f;
pos.y = 0.0f;
pos.z = 0.0f;
sprite->Draw( scenes[ 0 ]->backgroundImage->gTexture, NULL, NULL, &pos, 0xFFFFFFFF );
当它出现在屏幕上时,图片会变形并且看起来不应该如何:
我的问题是:
当纹理,精灵或绘图函数似乎都没有它的功能时,如何控制图像输出的大小..?
我想也许这与Rect有关但只是剪辑图片// shrugs //
可能是我需要使用的:
答案 0 :(得分:2)
result = D3DXCreateTextureFromFileEx(
gfx.d3dDevice,
_fileName,
1024,
768,
D3DX_DEFAULT,
0,
D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
&gTexture
);
D3DXCreateTextureFromFileEx允许创建一个没有任何大小变形的纹理: