是否可以加载一次JSON模型,并使用不同的比例,位置等多次将其添加到场景中?
如果我将Object3D()添加到数组中,给出一个位置并缩放到数组中的对象,将其添加到场景中,然后重复此过程,将为数组中的每个对象覆盖位置和比例
我无法想到任何有用的东西,所以我希望有人能给我一个我正在努力实现的实例。
这是我失败的尝试之一(很多)之一。如果我的解释不充分,应该给你一个我想要做的基本想法。
function addModels(){
var models = [];
var model = new THREE.Object3D();
var modelTex = THREE.ImageUtils.loadTexture( "textures/model.jpg" );
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex }) );
model.add(mesh);
} );
for(var i = 0; i < 5; i++){
model.scale.set(i,i,i);
model.position.set(i,i,i);
models[i] = model;
scene.add(models[i]);
}
}
答案 0 :(得分:6)
您需要首先克隆模型,然后设置位置和比例。
for(var i = 0; i < 5; i++){
var newModel = model.clone();
newModel.position.set(i,i,i);
newModel.scale.set(i,i,i);
scene.add(newModel);
}
更新:示例如何在不加载的情况下创建json模型:Fiddle example或只是在加载函数中添加简单的循环。
答案 1 :(得分:4)
您可以使用相同的几何和材质创建新网格:
loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex });
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, mat );
mesh.position.set(i, i, i);
mesh.scale.set(i, i, i);
scene.add(mesh);
}
});