阅读JSON Tiled地图编辑器文件并显示到画布

时间:2013-03-27 19:20:16

标签: javascript json canvas map tile

我遵循这个this教程,以便能够在我的javascript / canvas游戏中加载由平铺地图编辑器创建的json地图文件。

我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等的firebug中没有错误。

据我所知,通过输入console.logs和alert,脚本运行得非常好!

问题是画布留空了!什么时候它应该有一个tilemap。

以下是我在游戏中实施的教程版本:

function Level() {
var c;
var data;
var layers = [];

this.get_map = function(name,ctx){
    c = ctx;
    $.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
    get_tileset(json);
    });
};

function get_tileset(json) {
    data = json;
    this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0];
    this.tileset.onload = renderLayers(this);
}

function renderLayers(layers){
    layers = $.isArray(layers) ? layers : data.layers;
    layers.forEach(renderLayer);
}

function renderLayer (layer){
    if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) {
        alert("Not a tileLayer");
    }
    var s = c.canvas.cloneNode(),
            size = data.tileWidth;
    s = s.getContext("2d");

    if (layers.length < data.layers.length) {
        layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
            if (!tile_idx) { return; }
            var img_x, img_y, s_x, s_y,
                tile = data.tilesets[0];
            tile_idx--;
            img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
            img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
            s_x = (i % layer.width) * size;
            s_y = ~~(i / layer.width) * size;
            s.drawImage(this.tileset, img_x, img_y, size, size,
                s_x, s_y, size, size);
        });

        layers.push(s.canvas.toDataURL());
        c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
    }
    else {
        layers.forEach(function(src) {
            var i = $("<img />", { src: src })[0];
            c.drawImage(i, 0, 0);
        });
    }

}

}

从我的主要javascript文件中调用它:

$(document).ready(function(){

var canvas = document.getElementById("TBG");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ui = new Gui();
var level = new Level();

//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();

//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);

$('#new_but').click(function(){
    game_settings("new");
});

$('#load_but').click(function(){
    game_settings("load");
});

//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);

$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);

$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);

//________________________

//Initialisation of game

function game_settings(state){
    if(state == "load"){
        ui.load_game();
        //do ajax call to load user last save
        level.get_map("level_01",ctx);
    }
    else{
        //set beginning params


        //Change screens
        ui.new_game();
        alert("new game");
    }
}

// End Loop ------------------------------------------------------





});

我不认为你可爱的人会发现为什么瓷砖地图没有印在我的画布上?

感谢Tom的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

Tiled + Canvas

我看了Shane Riley在http://blog.hashrocket.com/posts/using-tiled-and-canvas-to-render-game-screens上的Tiled + Canvas博客文章。一个有趣的帖子!

好消息......我从他的演示中抓取了他的代码,我的代码在我的开发计算机上本地工作。

在完成整个过程并查看代码时,我认为您可以通过处理两个问题来使代码工作:

1)你的get_tileset函数中有一个小错误。

2)您需要将所有的Shane演示文件指向位于您的本地计算机上的文件。我只是将所有这些文件放在一个文件夹中(为我工作)。您需要触摸这些文件(详情如下):

  • mountain.html
  • mountain.json
  • mountain.tmx
  • mountain_landscape_23.png
  • render_scene.js

以下是详细信息。这些对我有用,他们应该为你工作。但如果没有,请告诉我,我可以发布完整的代码。

错误 - 在你的get_tileset()中,tileset.onload需要命名函数内联函数,而不是函数调用。

// not this.tileset.onload=renderLayers(this)
this.tileset.onload=renderLayers;    

// change the signature of renderLayers 
// (you have “layers” in scope for visibility in this function so this s/b ok)
// So: not function renderLayers(layers)
function renderLayers()    

在$ .getJSON中添加错误捕获器,以便您了解失败的请求!

$.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
        get_tileset(json);
}).fail( alert(“I think you should know that something has gone horribly wrong!”);  );

以下是本地化文件所需的更改。

在mountain.html中:

    <script src="render_scene.js" type="text/javascript"></script>

在render_scene.js中(如果你是从Gist下载的)

load: function(name) {
  return $.ajax({
    url: "mountain.json",
    dataType: "text json"
  }).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}

在mountain.json中:

"image":"mountain_landscape_23.png",

在mountain.tmx:

<image source="mountain_landscape_23.png" width="512" height="512"/>

Mountain_landscape_23.png

重要!根据您设置开发环境的方式,您可能会遇到跨域安全错误,浏览器将拒绝绘制您的磁贴。如果是这样,请将此png文件放入像photoshop这样的编辑器中,并将其保存回dev域以消除CORS错误。