我正在使用EaselJS开发游戏,我仍在尝试这个伟大的库提供的功能。
我需要的是Alphamaskfilter class& Spritesheet类。
目前,我有一个这样的画布:
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>
在我的剧本中,我画了一个蓝色的矩形:
var ctx3 = document.getElementById('container3').getContext('2d');
ctx3.beginPath();
ctx3.rect(0,0,320,480);
ctx3.fillStyle = 'blue';
ctx3.fill();
所以现在我有一个蓝色320 * 480画布。现在我有一张精灵表来动画, 这是我写的精灵和代码: http://i.imgur.com/XumDvic.png
PS:精灵帧是200 * 200 FYI。
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('container3'));
var test = new Image();
test.src = 'trans_blackball.png';
test.onload = function(){
var sprite = new createjs.SpriteSheet({
images: [test],
frames: {width: 200, height: 200},
animations: {
born: [0,3,0]
}
});
var animation = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
animation.gotoAndPlay("born");
animation.x = 10;
animation.y = 10;
animation.currentFrame = 0;
stage.addChild(animation);
createjs.Ticker.addListener(window);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(10);
}
function tick(){
stage.update();
}
好吧,我的问题是:我希望在蓝色背景(矩形)上有一个放大的黑色圆圈的动画,但我得到的是首先画布是蓝色的,但对于某个迷你秒后,整个画布变成白色,动画在白色背景上运行,这是什么原因以及如何解决?
以下两点可能有所帮助:
如果我将画布背景属性设置为蓝色而不是在其上绘制蓝色矩形,一切都很好!!
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right:
10px;float:left;'></canvas>
但显然这不是我想要的......
问题也可以通过不使用原生canvas rect来解决,但使用EaselJS的Shape绘制矩形:
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 320, 480);
stage.addChild(shape);
但我仍然想知道为什么原生的rect绘图代码不起作用......
请露出我糟糕的英语,感谢阅读和任何帮助的尝试...如果情况有任何不明确的话,我可以详细说明......谢谢!
答案 0 :(得分:0)
createjs.Stage.update()
将默认清除画布内容。
原因一方面是canvas
的技术行为,画布基本上只是一个像素的图像,你不能拥有真正的'层'并说“我只是想删除/更新这个一个对象“ - 你可以修改框架的扁平像素或删除所有内容并重新绘制(更安全,更容易实现,实际上足够快的性能 - 并且另一方面,使用一致是有意义的像EaselJS这样的框架,没有用框架做一些部分,有些部分没用它,这最终会导致一团糟。
因此,正确的解决方案是使用 3。
您可以设置myStage.autoClear = false;
以阻止舞台在每个update()
上autoClear画布,但在这种情况下,我认为这不符合您的需求。
答案 1 :(得分:0)
我建议改为使用EaselJS Shape类制作你的蓝盒子。如果它是EaselJS显示列表的一部分,它将与其他内容一起绘制。
javascript
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("blue").drawRect(0,0,320,480);
stage.addChild(shape);