我正在使用带有JSON文件的PreloadJS按需为每个sprite单独加载spritesheets。现在,我想将ColorMatrixFilter应用于Sprites或Spritesheet。
经过一些研究后,我发现了Lanny http://jsfiddle.net/lannymcnie/NRH5X/的这个片段,其中JSON SpriteSheet定义在Javascript代码中,并且在SpriteSheet创建中使用了对Bitmap cacheCanvas [bmp.cacheCanvas]的引用。
现在,如果我使用JSON文件来定义SpriteSheet,我就无法引用Bitmap cacheCanvas。如果SpriteSheet类有一个可选参数来附加过滤器,那么它将是必要的,它必须执行以下操作,但也支持JSON文件加载:
var bmp = new createjs.Bitmap(<"Image Defined in JSON SpriteSheet file">);
bmp.filters = [new createjs.BlurFilter(10,10,1)];
bmp.cache(0,0,img.width,img.height);
var data2 = new createjs.SpriteSheet({
"images": [bmp.cacheCanvas], // Note we are using the bitmap's cache
"frames": {"height": 292, "width": 165},
"animations": {"run": [0, 25, "run", 2]}
});
所以这样的事情会起作用:
var spriteSheet = loaderQueue.getResult(spriteSheetId);
var spriteSheetNewColor = spriteSheet.filter(new createjs.BlurFilter(10,10,1))
或者我可以获取SpriteSheet img以便我可以使用上述技术使用过滤器重新创建SpriteSheet吗?
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您可以直接操作images
数组,并注入过滤/缓存的图像。它需要您预加载图像,过滤它们,然后替换SpriteSheet中的图像。当加载数组中的所有图像时,您也可以从SpriteSheet中获取complete
事件,并在那里完成工作:
// pseudocode
spritesheet.on("complete", function(e) {
for (var i=0; i<spritesheet._images.length; i++) {
// Filter Code Here
// Then
spritesheet.images[i] = filteredBitmap.cacheCanvas;
}
}
如果使用更改图像尺寸的滤镜(如模糊),此方法可能会变得混乱。您可以在我的演示中看到您引用模糊图像因此而偏移。
它不是一个优雅的解决方案,但你的建议是一个非常具体的请求,不太可能被添加到SpriteSheet。更好的方法是自己扩展SpriteSheet并添加此行为,可能在_handleImageLoad
方法中。
希望有所帮助!