我使用ILSpy反编译了一个程序集,特别是一个类引起了我的注意:
public class CustomTextStream : NetworkStream
{
private EventHandler<CustomEventArgs> someEvent;
public event EventHandler<CustomEventArgs> SomePublicEvent
{
add
{
EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler = this.someEvent;
EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler2;
do
{
eventHandler2 = eventHandler;
EventHandler<CustomEventArgs> value2 =
(EventHandler<CustomEventArgs>)Delegate.Combine(eventHandler2, value);
eventHandler =
Interlocked.CompareExchange<EventHandler<CustomEventArgs>>(
ref this.someEvent, value2, eventHandler2);
}
while (eventHandler != eventHandler2);
}
remove
{
// similar stuff...
}
}
}
此外,在代码中,似乎私有委托用于触发实际事件:
if (something != null && somethingElse != 0)
{
this.someEvent(this, new CustomEventArgs(someArg));
}
问题:有人可以猜出这个自定义访问器背后的想法是什么,假设某些“编译/反编译魔法”没有发生?我对IL并不熟悉,顺便说一句......
(旁注:应用程序是多线程的,显然利用网络。)
答案 0 :(得分:9)
这是由编译器生成的新事件处理程序代码。它是在C#4中引入的(C#3版本不同)
Interlocked.CompareExchange将第一个参数与第三个参数进行比较,如果它们相等,则将第一个参数替换为第二个参数。这是一个线程安全的操作。循环用于在分配变量eventHandler2之后和检查之前,另一个线程更改此委托的情况。在这种情况下,Interlocked.CompareExchange不执行交换,循环条件不会计算为true并且会进行下一次尝试。
C#3在事件处理程序中生成了简单的代码:
add { lock(this) { changed = changed + value; } }
性能较低且可能引入死锁。
有很多关于这个主题的文章: